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林木工

forester
子类别
木材
派系
两派
尺寸
2x2
高度
4
科学成本
30
所需工人
1
别称
林业员

概述

林木工 是一种通电建筑,用于在指定的生长区域内种植树木和灌木。它是维持可再生木材供应、并在殖民地附近建立长期种植园的核心支援建筑之一。建成后,它会自动在工作范围内种植优先级最高的最近物种,帮助聚落从前期短缺中恢复,并支撑后续的伐木作业。

林木工 只能在有湿度的地块上工作,因此其效率取决于灌溉、降雨或接触湿地。当地块使用“种植树木和灌木”工具标记为生长区后,林木工 就会开始种植最近可用的物种,或按其自身设置中优先的物种。如果种下的树木之后被 Lumberjack 砍倒,林木工 会自动重新补种。像 blueberries 以及其他可收获灌木这类植物,一旦建立完成,除非因缺少湿度而死亡,否则不需要再次补种。以资源产出为目的种下、而非用于常规收获的树木也同样如此。死亡的树木还可以通过建筑的“Replace dead 树木 not marked for cutting”选项进行替换。

该建筑的工作范围很大。在完全平坦、没有障碍物的地面上,它会从入口正外侧紧邻的方块开始,向四周各延伸 21 格;按完整占地计算,则相当于一个 39x41 的区域,再加上建筑本体所占空间。从入口到最远处的最短路径是 21 格,而结构中心占据 4 格。正因为覆盖范围如此之大,单个 林木工 就能支撑相当可观的种植区域,但如果把它放在靠近水源和它所服务的伐木区的位置,效果仍然会更好。

种植速度会因物种而异。算上种植之间略多于 1 格的行走距离,种植效率大致为:

  • 最快的小型植物每小时约 3.4 次,
  • 另一种快速作物每小时约 2.375 次,
  • 中等速度的种植每小时约 1.64 次,
  • 若干较慢物种每小时约 1.25 次,
  • 而最慢的树木则不到每小时 1 次。

在实际游戏中,一个 林木工 大约可以跟上 4 个以满速工作的 Lumberjacks。第 5 个 Lumberjack 就可能开始造成漏种机会,因此更大的伐木作业通常需要不止一个 林木工,或者需要经过精心安排的种植园布局。种植区域内的树木和灌木不会自然扩散,所以要维持受控的森林和果园,必须依赖 林木工,而不能指望被动再生。

林木工 的作用在新殖民地中尤其重要,因为那里的树木获取有限,前期的木材生产必须谨慎规划。通常值得尽早优先研究并建造这座建筑,因为稳定的种植循环既能提供建筑材料,也能支撑长期扩张。该建筑在多个更新中经过了调整,包括降低解锁成本,并新增了替换枯树的选项。

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