闸门
概述

液体的路径上以阻挡或允许水流,通过调节水位成为早期引导河流、建立水库和抵御 
闸门 有三种尺寸,具有不同的高度、调节范围和建造成本。基本 闸门 高度为 2 格,并提供 1 格的调节范围。



默认情况下,floodgates 启用了 “Synchronize with adjacent floodgates” 选项。调整一个已同步的 floodgate 会使相邻已同步的 floodgate 复制该设置,从而可以协调控制多格的水障。游戏内的滑条控制 floodgate 的高度;在高度为 0 时 floodgate 完全打开以获得最大的流量。高度可以精细调节——自 Update 6 起高度可以以 0.05 为增量进行调整——从而实现精确的水位管理。
在殖民早期,floodgates 常用于管理水道和防御 恶水潮 的浪潮。当殖民地获得 
- 完全关闭:floodgate 提升到最高高度,尽可能多地阻挡水流。
- 部分开/关:floodgate 设置为中间高度,阻挡部分水流同时允许部分通过。
- 完全打开:floodgate 降到最低高度,允许最多水流通过。
- Synchronize with adjacent floodgates:开启时,调整一个 floodgate 会将相邻已同步的 floodgate 改为相同高度。
- 典型用途:改道河流、创建受控水库、保护水道免受 恶水潮 攻击;一旦获得 金属块,可用 Valves 替代以实现自动化。
现实世界的防洪结构启发了游戏中的 floodgate 概念;历史和现代的例子包括闸门、Thames Barrier,以及像 Maeslantkering 这样的巨大风暴潮防护闸。