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科学点数

类别科学
science
类别
科学
派系
两派
别称
科技点

概述

科学点数 是一种主要的解锁与货币资源,用于在 Timberborn 中研究并启用建筑、工作场所和纪念碑。它们由专门的研究建筑产生,也会作为某些工作场所的次要产出少量出现。科学点数 解锁 神尾铁牙 的新建造与工作许可,后期大型纪念碑和许多生活质量或区域管理升级需要大量的 科学点数。

Science 的产生主要来自四类建筑:发明工坊天文台数算机械矿井。发明工坊 是对两个派系都适用的通用起始研究建筑,无需解锁成本。它由一名海狸工作,产生 1 Science Point per hour(大约标准 14 小时工作日的 14 SP),不需要电力,且用基础木材建造成本低,使其成为最早且最容易获得的 SP 来源。天文台 是 神尾 专属的高级研究建筑,解锁需 1000 SP 并需要 200 horsepower 运转;它产生的 SP 明显高于 发明工坊,是 神尾 中期研究的主力。数算机械 是 铁牙 的对应建筑,解锁需 1500 SP 并需要 500 horsepower;它的原始产出更高,但对电力基础设施的要求也更大。矿井 在开采资源时会作为次级产出产生少量 科学点数;虽然不是主要的 SP 来源,但若有多座活跃的 矿井,会为总 SP 收入提供有益的被动贡献。

科学点数 被用于解锁新建筑、机器人工作许可、先进的区域与物流选项、休闲与幸福性建筑,以及纪念碑。早期应将 SP 优先用于生存与基础设施:常见建议是在最初几百 SP 上花费于更大水储存(Large Water Tank)、闸门木板产出(木板厂),以便殖民地能度过干旱并获得中期建造所需的材料基础。中后期的 SP 解锁包括先进的水利工程、交通系统(神尾 的 ziplines 和 铁牙 的 tubeways)、区域管理工具以及提升幸福感的休闲/建筑;这些许多花费从数百到几千 SP 不等。

纪念碑是 科学点数 的后期消耗去处。纪念碑的解锁费用大约从 3,000 SP 到最大的结构 12,000 SP 不等,且需要巨量材料投入;它们除了声望外并不提供玩法上的直接好处,是在完成所有实用解锁后处理多余 SP 的实用用途。

实用提示与策略:

  • 早期至少建一座 发明工坊 以便立即开始累积 SP;它无电力需求且易于配备人员。
  • 中期当你能负担解锁费用和支撑电力时,转向派系专属的研究建筑:神尾 偏好 天文台(功耗较低),铁牙 偏好 数算机械(产出更高但功耗大)。
  • 将 矿井 的 SP 计入总量——多座 矿井 会产生稳定的被动流,可以在大型殖民地中占到总体 SP 的 10–15%。
  • 将首批 500–750 SP 分配到生存解锁(如水箱、闸门、木板生产)上,然后再去追求便利或纪念碑解锁。
  • 当实用解锁用尽后,有目的地使用纪念碑作为 SP 消耗点;规划好物流和建造者分配,因为纪念碑建造在材料和时间上都非常密集。
  • 在规划研究时,也要考虑为机器人解锁工作许可和交通升级以减少行程时间,因为更快的物流会提高有效 SP 产出和殖民地效率。

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