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终盘攻略|后期目标、纪念碑与机器人组装

Endgame in Timberborn 是在生存已稳固之后的阶段,你的目标转向工业规模项目、永久抗旱能力和声望:建造纪念碑、解锁并部署 bots,以及把每条资源链变成可靠的高吞吐机器。本指南概述了完成游戏并在反复干旱与潮害中维持超级殖民地所需的机制、投入与实用计划。

战略性终局目标

  • 纪念碑:消耗大量 科学点数 (SP) 和材料的声望建筑;作为 SP 吸收点和后期项目很有用。
  • 机关人 技术:解锁、制造和维护 木材机器人,打造独立于食物、水、睡眠和许多环境危害的劳动力。
  • 抗旱的电力与供水:将电力和供水系统规模化,使区块在长期干旱和坏潮(badtide)中不会崩溃。
  • 工业吞吐:扩展冶金、齿轮生产和作物加工,以支持 bots、纪念碑建造和高级建筑。

科学点规划

  • 所有解锁随时可选但需要 SP。早期解锁约需 250 SP;中期 400–1,500 SP;机关人组装厂10,000 SP
  • 后期与纪念碑解锁根据纪念碑不同可达 ~3,000–12,000 SP
  • 由于在拥有有用解锁后 SP 没有内建消耗点,纪念碑提供了有目的的终局支出;当你想要长期项目或继续雇佣研究海狸时就建造它们。
  • SP 产出速率:单个 发明工坊 产生 14 SP/day;两个 发明工坊 产生 28 SP/day。在追求 机关人 技术时使用 天文台数算机械 加速 SP 获取。

纪念碑:如何以及为何建造

  • 纪念碑并无游戏功能性作用,但作为压轴工程。它们需要数千的建造材料(原木木板、金属、加工品)和大量 SP 解锁。
  • 建造是物流挑战:确保充足的建造者、稳健的搬运系统,以及不断供应所需材料,避免纪念碑工作让关键基础设施断粮。
  • 在完成实用研究后,把纪念碑项目作为刻意的 SP 吸收点;它们为高 SP 收入提供目标和长期生产方向。

机关人 技术:投资、生产链与运行

  • 机关人组装厂 解锁是通往 bot 的大门,需 10,000 SP。在食物、水和基本稳定性可靠后再追求它。
  • 机关人 是机械工人:不需要食物、水或睡眠,也不受幸福值影响;它们对 恶水 疾病免疫,但需要电力(电池)和充电基础设施。
  • 机关人 有固定寿命,以耐久度表示;它们寿命为 70 days,到期会损坏必须更换。
  • 机关人 生产链(机关人部件工厂 生产零件;机关人组装厂组装):
    • 机关人主体:需要 5 木板 + 1 Metal Block
    • 机关人头部:需要 3 齿轮 + 1 Metal Block + 1 木板
    • 机关人肢体:需要 3 齿轮 + 1 木板(每个 bot 使用 4 个肢体)。
    • Bot Assembly 将 1 机关人主体 + 1 机关人头部 + 4 机关人肢体 组合成 1 个 bot。
  • 材料成本(原始视角):每个 bot 大致需要 10 木板 + 2 金属块 + 15 齿轮;齿轮本身消耗木板并依赖 齿轮工坊。上游需求(原木、废金属 → 金属块)也很可观。
  • 生产布局:运行多台 齿轮工坊、稳定的 冶炼所 输出以生产 金属块,并至少用一台 机关人部件工厂 为 机关人组装厂 供料。将仓库和充电站放在附近以最小化搬运距离。
  • 充电与增益:
    • 机关人 使用电池,必须在 Bot Charge Stations 充电。
    • 催化剂 是可选消耗品,能临时提升 Timberbot 的工作与移动速度。催化剂 的生产(精炼厂 配方)消耗 枫糖浆葵花籽(1 枫糖浆 + 2 葵花籽),并需要 Catalyst Tanks 来存储。催化剂 能显著提高生产力,但需要将农业一部分专用于 枫糖浆 与 葵花籽 的供应。
    • 恶水 可被利用:后期升级允许 Badwater Extract 与 Badwater Supercharger 选项,使用加工过的 恶水 对 bots 进行过充,将一种危险的环境元素转化为对 bots 的强力增益。这条路径属于晚期专业化方向。
  • 运行注意事项:
    • 由于 bots 寿命为 70 days,必须维持持续的 bot 生产并备有备用 bot,以避免突发劳动力缺口。
    • 机关人 擅长采矿、搬运、建造以及干旱期间的任务;拥有 10–15 个 bots 可维持最长干旱期间的关键运作。
    • 在消耗 催化剂 时要平衡食物优先级:催化剂 提高 bot 吞吐,但若使用相同作物与海狸争用,会与食物作物竞争。

工业吞吐与资源链

  • 金属生产:采矿提供无限的 Scrap Metal(工人承担风险)。将废金属熔炼成 金属块 是 bots 与高级建筑的瓶颈——相应地扩展 冶炼所 与采矿人员。
  • 齿轮生产:齿轮工坊 生产 bot 头部与肢体所需的大量齿轮;运行多台车间并保持木材与木板流动。
  • 木材/木板供应:机关人 与纪念碑消耗大量木板。维持广泛的造林工、伐木工和锯木厂;为林业专设区块以避免扰乱其他生产。
  • 食物与油:Canola oil 成为后期的主要资源,用于食品加工与 催化剂;在大型 Canola 田附近建造多台 Oil Presses,并提供足够的储存与液体罐以保持稳定供应。扩展时按适合你食物链的种植比例进行布局。

抗旱的电力与供水

  • 电力:
    • 铁牙 选项:引擎 使用原木作为燃料提供稳定电力(引擎 产生 200 hp);引擎 在任何水情下都能运行,是抗旱的基础骨干。引擎 持续消耗木材——为它们规划树木农场
    • 水轮 在有水时仍然高输出但会在干旱期间离线;将其作为季节性电力,使用 引擎/Geothermal 提供干旱期间的覆盖。
    • 后期的大型运河与堤坝链中的 水轮 在湿季仍然有用;如果建造大型运河,使用地形改造和不透水地面以提高效率。
  • 供水:
    • 在承诺纪念碑或大型 bot 编队之前,建造冗余的水储备、多台独立泵站,以及更大的闸门或水处理基础设施。
    • 在困难模式下,污染屏障 与高级水工程解锁值得投资。

区块与物流

  • 随着殖民地扩张,区块基础设施(大门、先进搬运路线、区块间物流)变得不可或缺。高级区块解锁费用 750–1,500 SP,当你超过三个区块时建议解锁。
  • 纪念碑与 bot 项目需要把大量材料集中到特定地点——使用区块门与分层仓库来优化搬运并防止区块间拥堵。

困难模式注意事项

  • 在困难模式下,终局是在更严苛的干旱与坏潮条件下维持前进。为水、食物与电力建立冗余;多样化食物来源并保留电池与燃料储备。
  • 纪念碑与 bot 策略都是可行的终局目标;许多困难模式玩家将二者结合:用 bots 维护供应链,并把纪念碑作为长期目标建造。

实务优先检查表(后期)

  • 在干旱周期中确保连续的水与食物供应。
  • 将金属与齿轮生产按计划的 bot 数量规模化。
  • 建造足够的 Bot Part Factories、齿轮工坊冶炼所,以满足 机关人组装厂 按 bot 寿命速率替换的需求。
  • 添加 Bot Charge Stations、电池储备,并决定是否运行 催化剂恶水 过充路径以提高 bot 表现。
  • 建造 引擎 或 Geothermal 电源以作为抗旱基线电力;在湿季以 水轮 作补充。
  • 在研究完成且物流能支撑大型建造项目时,将纪念碑作为 SP 吸收点。

Endgame in Timberborn 的核心是把韧性转化为规模:将稳定的生存系统转成无尽的工业吞吐,使关键服务在极端季节中持续运行,并用 bots 与纪念碑为成熟殖民地画上句点。将科研、材料与物流共同规划——纪念碑与 bots 都消耗相同稀缺的后期资源,按你想要的声望、自动化或两者结合来优先排序。

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