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采矿

子类别
金属
派系
两派

概述

采矿 是金属类别中的一种生产建筑,会消耗多种材料以生产 Scrap Metal。它是游戏中唯一可重复的无限 Scrap 来源,Scrap 会被 Smeltered 成用于建造高级终局建筑的 金属块。采矿 属于后期科技,需要大量 Science 研究来解锁。

采矿 最多可雇佣 10 名工人,工作时受伤风险很高。其运作消耗大量消耗品,使得采矿成为资源消耗较大的生产链之一。由于受伤风险和持续消耗需求,采矿最好在地图上可打捞的 scrap 基本耗尽后再引入。

  • 采矿 受益于相邻的 Storage,用于其消耗品和产生的 Scrap,这样可以将补给和产出保持在附近,减少工人停工时间。
  • 刚开始保持较低的雇员数量;除非在金属需求高峰期,否则通常不需要满员。在金属消耗激增时临时增加工人数,然后再缩减回去。
  • 在扩大采矿前,通过增加可用的 医疗床 和医疗容量来为工人受伤做好准备。
  • 在拥有足够的 机关人 时优先用它们替代有风险的人类工人;自动化能降低受伤率和长期劳动成本。
  • 因为 采矿 消耗多种材料,请规划补给线和物流(transporters、附近的仓库)以保持建筑供给而不堵塞其他生产。
  • 预计 采矿 会成为后期过渡的一部分:早期通过地图和打捞确保 Scrap,研究所需的 Science,只有在此之后再将 采矿 扩展为稳定的可再生金属来源。
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