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Mining

Subcategory
Metal
Faction
Ambas

Overview

Mining é um edifício de produção na categoria Metal que consome vários materiais para produzir Scrap Metal. É a única fonte repetível no jogo de Scrap infinito, que é Smeltered em Bloco de metal usados para construir estruturas avançadas do fim de jogo. Mining é uma tecnologia de fim de jogo que requer pesquisa substancial de Science para ser desbloqueada.

Mining emprega até 10 Trabalhadores que operam com alto risco de ferimentos. A operação consome uma quantidade significativa de consumíveis, tornando a mineração uma das cadeias de produção mais intensivas em recursos. Por causa do risco de ferimentos e das necessidades contínuas de consumo, o Mining é melhor introduzido depois que a coleta de Scrap disponível no mapa tiver sido amplamente esgotada.

  • Mining se beneficia de Storage adjacente tanto para seus consumíveis quanto para o Scrap que produz, de modo que suprimentos e produção fiquem próximos e o tempo ocioso dos trabalhadores seja minimizado.
  • Mantenha os níveis de pessoal baixos no início; o quadro completo raramente é necessário, exceto durante picos de demanda por metal. Aumente temporariamente o número de Workers quando o consumo de Metal disparar e depois reduza novamente.
  • Prepare-se para ferimentos dos Workers aumentando a disponibilidade de Medical Beds e a capacidade médica antes de intensificar as operações de Mining.
  • Priorize substituir os Workers humanos arriscados por Bots quando tiver Bots suficientes; a automação reduz as taxas de ferimento e os custos de trabalho a longo prazo.
  • Como o Mining consome muitos materiais, planeje linhas de suprimento e logística (transporters, armazéns próximos) para manter o edifício abastecido sem entupir outras produções.
  • Espere que o Mining faça parte de uma transição de fim de jogo: garanta Scrap a partir de mapas e saques no início, pesquise a Science necessária e só então expanda o Mining como uma fonte estável e renovável de Metal.
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