Trabalhadores
Overview
Trabalhadores são os membros da população designados a locais de trabalho para executar as tarefas que mantêm uma colônia de Timberborn funcionando. Um trabalhador é tipicamente um beaver (ou um bot quando disponível) que ocupa um slot de trabalho em um edifício ou flag e realiza o comportamento específico daquela categoria de trabalho — por exemplo transportar, coletar, reflorestamento, mineração, agricultura, produção, construção ou operar a infraestrutura do District. Locais de trabalho expõem um número fixo de vagas de trabalhadores; quando ocupados permitem que o edifício busque insumos, execute ciclos de produção, colha recursos, transporte mercadorias, construa ou de outra forma preste seu serviço.
Trabalhadores são produtivos somente quando suas necessidades Básicas estão atendidas e seu local de trabalho possui os insumos necessários, espaço para saída e energia (se o edifício exigir). Quando um local de trabalho não tem insumos ou capacidade de saída, os trabalhadores buscam bens na fonte disponível mais próxima ou tentam esvaziar as saídas para o armazenamento. Quando não conseguem ser produtivos, ficam ociosos, geralmente parados na entrada do edifício, o que reduz a eficiência do prédio. Muitos tipos de trabalho atuam em tempo integral durante o horário de trabalho configurado, fazendo pausas apenas para satisfazer necessidades Básicas. Exemplos de comportamentos de trabalho e contagem de vagas incluem Haulers em Hauling Posts (10), Reforesters em Foresters (1), Miners em Mines (10), Scavengers em Scavenger Flags (1), Builders em Builders’ Huts ou District Centers (4), Farmers em Farmhouses (variando) e muitos edifícios de produção com um ou mais slots de trabalhador.
Emprego e gestão da força de trabalho são exibidos na área Population Management da interface: trabalhadores ativos, vagas de edifícios e população desempregada são visíveis. Alguns beavers não podem ser empregados: kits (muito jovens para trabalhar), adultos com certas necessidades Básicas não atendidas e beavers contaminados. Os desempregados permanecem disponíveis para trabalho, mas não há vagas de emprego; eles executarão tarefas auxiliares limitadas, como esvaziar warehouses configuradas para serem esvaziadas, esvaziar inventários cheios para armazenamento regular e (para
Dentes de ferro) cuidar de Breeding Pods. Desempregados não movem entulhos para armazenamento, não transferem itens entre warehouses (exceto ao esvaziar) e não abastecem edifícios em fila.
O horário de trabalho padrão é de 16 horas e é ajustável entre 0 e 24 horas. Aumentar o horário de trabalho eleva a produtividade, mas reduz o tempo de lazer e pode interferir no sono e em outras necessidades, o que pode diminuir o bem-estar da população e reduzir as chances de reprodução para
Caudas-do-mato. Reduzir o horário de trabalho tem o efeito contrário.
Os ciclos de vida e as necessidades dos trabalhadores influenciam a disponibilidade da força de trabalho. A expectativa de vida de um beaver é afetada pelo atendimento das necessidades; se nenhuma necessidade for satisfeita, um beaver viverá por 50 ciclos dia/noite. Necessidades vitais (necessidades Básicas) devem ser atendidas ou o beaver morrerá; necessidades Opcionais não são obrigatórias, mas concedem bônus positivos quando satisfeitas. Taxas e tempos de consumo afetam com que frequência os trabalhadores interrompem tarefas para comer e beber; o consumo médio diário observado por beaver é aproximadamente 2–3 unidades de comida ou água, dependendo de arredondamentos e das quantidades de reposição.
Notas práticas:
- Providencie armazenamento próximo para insumos e produtos, e haulers suficientes, para maximizar a eficiência dos trabalhadores.
- Coloque locais de trabalho próximos às suas fontes de recursos ou ao armazenamento para reduzir o tempo de viagem e o tempo ocioso.
- Ajuste os horários de trabalho com cuidado: horas maiores aumentam a produção, mas podem prejudicar necessidades, sono e reprodução; horas menores melhoram o bem-estar mas reduzem a produtividade.
- Monitore a UI de emprego para preencher vagas e identificar beavers inelegíveis para trabalho (kits, contaminados ou com necessidades Básicas não atendidas).
Pausar ou demolir flags/edifícios que informem “Nothing to do in range” libera trabalhadores ou reduz funcionários ociosos.
Other entities of this type
- Casulo de reprodução avançado
- Ágora
- Fazenda aquática
- Perfuratriz de aquífero
- Perfuratriz de aquífero
- Descarga de água ruim
- Domo de água ruim
- Bomba de água ruim
- Plataforma de água ruim
- Padaria
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barraca
- Barriers
- Busto de castor
- Estátua de castor
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- Montadora de robôs
- Fábrica de peças para robôs
- Braseiro
- Casulo de reprodução
- Builder Flag (Obsolete)
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