Trabajadores
Overview
Los trabajadores son los miembros de la población asignados a puestos de trabajo para realizar las tareas que mantienen en marcha una colonia de Timberborn. Un trabajador suele ser un castor (o un bot cuando está disponible) que ocupa un espacio de trabajo en un edificio o en una bandera y realiza el comportamiento específico de esa categoría de trabajo —por ejemplo transportar, recolectar, silvicultura, minería, agricultura, producción, construcción u operar la infraestructura del Distrito. Los lugares de trabajo exponen un número fijo de ranuras para trabajadores; cuando están ocupadas permiten que el edificio obtenga insumos, ejecute ciclos de producción, coseche recursos, transporte mercancías, construya o de otro modo preste su servicio.
Los trabajadores son productivos solo cuando se satisfacen sus necesidades Básicas y su lugar de trabajo tiene los insumos necesarios, espacio de salida y energía (si el edificio la requiere). Cuando a un lugar de trabajo le faltan insumos o capacidad de salida, los trabajadores buscan bienes en la fuente disponible más cercana o intentan vaciar las salidas hacia almacenamiento. Cuando no pueden ser productivos, permanezcan inactivos, habitualmente parados en la entrada del edificio, lo que reduce la eficiencia del edificio. Muchos tipos de trabajo operan a tiempo completo durante las horas laborables configuradas, tomando descansos solo para satisfacer las necesidades Básicas. Ejemplos de comportamientos de trabajo y conteos de ranuras incluyen Haulers en Hauling Posts (10), Reforesters en Foresters (1), Miners en Mines (10), Scavengers en Scavenger Flags (1), Builders en Builders’ Huts o District Centers (4), Farmers en Farmhouses (varía), y muchos edificios de producción con una o más ranuras para trabajadores.
El empleo y la gestión de la fuerza laboral se muestran en el área de Gestión de Población de la interfaz: trabajadores activos, ranuras vacantes en edificios y población desempleada son visibles. Algunos castores no son empleables: kits (demasiado jóvenes para trabajar), adultos con ciertas necesidades Básicas insatisfechas, y castores contaminados. Los desempleados permanecen disponibles para trabajar pero no existen vacantes; realizarán tareas auxiliares limitadas como vaciar almacenes configurados para vaciarse, vaciar inventarios llenos hacia almacenamiento regular y (para
Dienteférreos) atender Breeding Pods. Los desempleados no trasladan escombros al almacenamiento, no mueven artículos entre almacenes (excepto al vaciar) ni suministran edificios en cola.
Las horas de trabajo predeterminadas son 16 horas y se pueden ajustar entre 0 y 24 horas. Aumentar las horas de trabajo incrementa la productividad pero reduce el tiempo de ocio y puede interferir con el sueño y otras necesidades, lo que puede disminuir el bienestar de la población y reducir las probabilidades de reproducción de
Bucólicos. Reducir las horas de trabajo tiene el efecto contrario.
Los ciclos de vida y las necesidades de los trabajadores influyen en la disponibilidad de la fuerza laboral. La esperanza de vida de un castor se ve afectada por las necesidades satisfechas; si no se satisface ninguna necesidad, un castor vivirá 50 ciclos día/noche. Las necesidades vitales (necesidades Básicas) deben satisfacerse o el castor morirá; las necesidades Opcionales no son obligatorias pero proporcionan bonificaciones positivas cuando se cumplen. Las tasas y el momento de consumo afectan con qué frecuencia los trabajadores interrumpen sus tareas para comer y beber; el consumo diario medio observado por castor es aproximadamente de 2–3 unidades de comida o agua dependiendo del redondeo y de las cantidades de reposición.
Notas prácticas:
- Proporcione almacenamiento cercano para insumos y salidas, y suficientes haulers, para maximizar la eficiencia de los trabajadores.
- Coloque los lugares de trabajo cerca de sus fuentes de recursos o del almacenamiento para reducir el tiempo de viaje y el tiempo inactivo.
- Ajuste las horas de trabajo con cuidado: horas más altas aumentan la producción pero pueden perjudicar las necesidades, el sueño y la reproducción; horas más bajas mejoran el bienestar pero reducen la productividad.
- Supervise la interfaz de empleo para llenar ranuras vacantes e identificar castores no empleables (kits, contaminados o con necesidades Básicas insatisfechas).
Pausar o demoler banderas/edificios que muestren “Nothing to do in range” para liberar trabajadores o reducir personal inactivo.
Other entities of this type
- Módulo de crianza avanzado
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