노동자
개요
작업자는 Timberborn 식민지를 유지하는 작업을 수행하기 위해 일터에 배치된 인구 구성원들입니다. 작업자는 일반적으로 비버(가능할 때는 봇)로서 건물이나 깃발의 일자리 슬롯을 차지하고, 해당 직업 범주의 특정 동작을 수행합니다 — 예를 들어 운반, 수집, 조림, 채광, 농사, 생산, 건설 또는 구역 인프라 운영 등이 있습니다. 일터는 고정된 수의 작업자 슬롯을 노출하며; 슬롯에 사람이 배치되면 건물이 투입물을 가져오고, 생산 사이클을 돌리고, 자원을 수확하고, 물품을 운송하고, 건설하거나 기타 서비스를 제공할 수 있습니다.
작업자는 기본 욕구(Basic needs)가 충족되고 일터에 필요한 투입물, 출력 공간, 전력(건물이 전력을 필요로 하는 경우)이 있을 때만 생산적입니다. 일터에 투입물이나 출력 용량이 부족하면 작업자는 가장 가까운 사용 가능한 공급처에서 물품을 가져오거나 출력을 비워 저장소로 옮기려고 시도합니다. 생산적일 수 없을 때는 보통 건물 입구에 서서 대기하며 건물의 효율을 낮춥니다. 많은 직업 유형은 구성된 근무 시간 동안 풀타임으로 일하며, 휴식은 주로 Basic needs를 충족하기 위해서만 취합니다. 직업 동작과 슬롯 수의 예로는 Haulers at Hauling Posts (10), Reforesters at Foresters (1), Miners at Mines (10), Scavengers at Scavenger Flags (1), Builders at Builders’ Huts or District Centers (4), Farmers at Farmhouses (다양함), 그리고 하나 이상의 작업자 슬롯을 가진 여러 생산 건물이 있습니다.
고용과 인력 관리는 사용자 인터페이스(UI)의 Population Management 영역에 표시됩니다: 활동 중인 작업자, 비어 있는 건물 슬롯, 실업 상태 인구가 보입니다. 일부 비버는 고용 불가능합니다: 어린 새끼(일하기에는 너무 어린), 특정 Basic needs가 충족되지 않은 성체, 오염된 비버 등이 해당합니다. 실업 상태의 비버는 일자리가 없더라도 근무 가능 상태로 남아 있으며; 비어 있도록 설정된 창고 비우기, 가득 찬 인벤토리를 일반 저장소로 비우기, 그리고 (
강철 이빨의 경우) 
근무 시간은 기본적으로 16시간이며 0에서 24시간 사이로 조정할 수 있습니다. 근무 시간을 늘리면 생산성이 올라
나무꼬리의 번식 확률이 낮아질 수 있습니다. 근무 시간을 줄이면 반대 효과가 나타납니다.
작업자의 수명 주기와 욕구는 노동력 가용성에 영향을 줍니다. 비버의 기대 수명은 충족된 욕구에 의해 달라집니다; 어떤 욕구도 충족되지 않으면 비버는 50일/야간 주기만 살게 됩니다. 필수 욕구(Basic needs)는 충족되지 않으면 비버가 사망하므로 반드시 제공해야 합니다; 선택적 욕구는 필수는 아니지만 충족되면 긍정적 보너스를 제공합니다. 소비율과 시점은 작업자가 작업을 중단하고 먹거나 마시는 빈도에 영향을 줍니다; 관찰된 평균 일일 소비량은 보정과 보충량에 따라 비버당 대략 하루에 2–3 단위의 음식 또는 물입니다.
실용적인 주의사항:
- 투입물과 출력물을 위한 인근 저장소와 충분한 Haulers를 배치해 작업자 효율을 극대화하세요.
- 자원 원이나 저장소 근처에 일터를 배치해 이동 시간과 대기 시간을 줄이세요.
- 근무 시간을 신중히 조절하세요: 근무 시간이 길어지면 생산량은 늘어나지만 욕구, 수면, 번식에 악영향을 줄 수 있고; 근무 시간이 짧아지면 행복도는 올라가지만 생산성은 떨어집니다.
- 고용 UI를 모니터링해 빈 슬롯을 채우고 고용 불가능한 비버(새끼, 오염된 비버, 또는 충족되지 않은 Basic needs 있는 비버)를 식별하세요.
- “Nothing to do in range”를 보고하는 깃발/건물은 일시중지하거나 해체해 작업자를 해제하거나 유휴 인력을 줄이세요.