労働者数
概要
労働者数 は、Timberborn コロニーを維持する作業を行う職場に割り当てられた人口メンバーです。Worker は通常 beaver(利用可能な場合は bot)で、建物や旗のジョブスロットを占有してそのジョブカテゴリに応じた特定の挙動—例えば運搬、採集、造林、採掘、農業、生産、建設、または 地区 インフラの運用—を行います。職場は固定数のワーカースロットを公開しており、スタッフが配置されるとその建物は入力資材を取りに行き、生産サイクルを実行し、資源を収穫し、物資を輸送し、建設したり、その他のサービスを提供したりできるようになります。
労働者数 は、その beaver の基本的な欲求(以下「基本欲求」)が満たされ、職場に必要な入力、出力スペース、電力(建物がそれを必要とする場合)があるときにのみ生産的です。職場に入力や出力容量が不足しているとき、労働者数 は最寄りの利用可能な供給源から物資を取りに行くか、出力をストレージへ移して空けようとします。生産的になれないときはアイドル状態になり、通常は建物の入口に立っているため、建物の効率が低下します。多くのジョブタイプは設定された労働時間中にフルタイムで働き、休憩は基本欲求を満たすためだけに取ります。ジョブの挙動とスロット数の例としては、Haulers が 





雇用と労働力管理は UI の Population Management 領域で表示されます:稼働中のワーカー、空き建物スロット、失業中の人口が見えます。働けない beaver もいます:kits(年齢が若すぎて働けない)、特定の基本欲求が満たされていない成人、汚染された beaver などです。失業者は雇用可能ではないわけではなく、単に空きの職が存在しない状態です;彼らは利用可能なままで、倉庫が空にされるように倉庫を空にしたり、満杯のインベントリを通常の貯蔵に移したり、(
アイアン・ティース の場合は)
労働時間はデフォルトで16時間に設定され、0〜24時間の間で調整可能です。労働時間を増やすと生産性が上がりますが余暇時間が減り、睡眠や他の欲求に干渉して集団の幸福度が下がり、
フォークテイル の繁殖確率が低下する場合があります。労働時間を減らすと逆の効果が得られます。
ワーカーのライフサイクルと欲求は労働力の可用性に影響します。beaver の平均寿命は満たされた欲求に影響されます;もしどの欲求も満たされていなければ beaver は50 の昼夜サイクルを生きます。致命的な欲求(基本欲求)は満たされなければ beaver は死にます;任意の欲求は必須ではありませんが、満たされると肯定的なボー
実用的な注意点:
- 入力と出力のための近接ストレージと、十分な数の Haulers を用意してワーカー効率を最大化してください。
- 職場を資源源やストレージの近くに配置して移動時間とアイドル時間を減らしてください。
- 労働時間は慎重に調整してください:高い労働時間は出力を増やしますが欲求、睡眠、繁殖に悪影響を与える可能性があります;低い労働時間は幸福度を改善しますが生産性は低下します。
- 雇用 UI を監視して空きスロットを埋め、働けない beaver(kits、汚染された個体、または満たされていない基本欲求を持つ個体)を特定してください。
- 「範囲内にやることがありません」と報告している旗/建物は一時
停止または取り壊してワーカーを解放するか、アイドルスタッフを減らしてください。