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鉱山

mine
サブカテゴリ
金属
派閥
フォークテイル
寸法
5x5
高さ
3
科学コスト
4000
必要労働者
10

概要

The Mine は フォークテイル 専用の建物で、Underground Ruin の上に建設しなければなりません。人類文明の遺物を掘り起こして scrap metal を回収し(同時に 科学ポイント を生み出す)、稼働に電力を必要としません。鉱山 は 4000(ソースに記載のアンロック通貨)でアンロックされ、建設には 250 logs、200 treated planks、350 gears が必要です;logs は 木こり小屋 が伐採し、treated planks は 木材加工所 で生産され、gears は 歯車製造所 で生産されます。鉱山 はデフォルトで最大 10 人の労働者で稼働するように設定されています。

生産メカニクスはアップデートで変化しています。以前の説明では 鉱山 は 1 gear と 1 treated plank あたり 2 scrap metal を生産し、1 人の労働者が 2 scrap metal を採掘するのに 18 時間かかるとされていました;UI は雇用するビーバーが増えると生産時間が短縮されることを示しています(例えば 10 ビーバーで 2 scrap metal を生産するのに 1.8 時間かかる)。後の変更(Update 7)で基本レシピが変更され、鉱山 は 1 加工された板 を使用して 5 Scrap Metal を出力するようになりました。鉱山 はまた 科学ポイント を生み出します:その生成率は 天文台 の 60% で、発明所’s Hut より効率的です。最大労働者で稼働する 1 つの mine は、電力を必要としない一方で最大労働者で稼働する 天文台 より多くの 科学ポイント を生産します。鉱山 で生産された scrap metal は 精錬所 で metal blocks に加工できます。

  • 鉱山 は Underground Ruins に配置し、フォークテイル 専用です。
  • 継続稼働には 加工された板(以前のレシピでは gears も)の安定した投入が必要です。
  • 鉱山 はデフォルトで 10 の労働者スロットが設定されています;労働者数が増えると単位当たりの生産時間が短縮されます(以前のレシピでは 10 人で 1 人あたり 18 時間のサイクルが約 1.8 時間のバッチに短縮)。
  • 加工された板 を安定供給できる状態で労働者 10 人の単一の 鉱山 は約 2.77 台分の 精錬所 に相当する供給が可能です。
  • 鉱山 は電力を必要とせずに 科学ポイント を生産するため、電力が制約される研究状況で有用です。
  • 建設資材:250 logs、200 treated planks、350 gears。

実行可能レシピ (1)

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