本文へスキップ

科学ポイント

サブカテゴリ
科学
派閥
両派閥

概要

科学ポイント は Timberborn で建設のアンロックや高度な職場機能の解放に使われる資源です。特定の建物によって生成され、コロニーに新しい技術や建物機能を利用可能にするために消費されます。序盤の一部の建設は 科学ポイント を消費せずに利用できますが、ほとんどの上級建設や職場のアンロックには 科学ポイント が必要です。

発明所 は 科学ポイント を生成し、新しいコロニーでは開始時から利用可能です。アンロックと配置により追加の建物も 科学ポイント を生産できるようになります。歴史的には フォークテイル鉱山Science を生産できましたがこれは変更され、現在は ボット天文台 で働けるようになっており、Science 生産の選択肢や自動化戦略に影響します。

科学ポイント は特定の建物やシステムによって消費されます。動作するために能動的に 科学ポイント を消費する建物が蓄えている 科学ポイント を使い果たすと、その建物は「Not Enough Science」状態として登録されます。現在、この「Not Enough Science」の影響を受ける建物は 制御タワー のみです。

  • 科学ポイント を生産する建物には 発明所、天文台、ナンバークランチャー が含まれます。ナンバークランチャー のアンロックコストは 500 科学ポイント です。発明所 は新しいコロニーで直ちに利用可能です。天文台 はコロニーの進行に応じて利用可能になる追加の生産施設で、ボット がそこで働けます。
  • 科学ポイント はコロニー開始時に利用できないほとんどの建設のアンロックに必要です。ボット 労働者用の職場のアンロックも一般的に 科学ポイント を要求します。序盤の職場アンロックは約 250 科学ポイント 程度で、後半のアンロックは遥かに高くなります。ボット組立所 は非常に高価なアンロックの例で、10000 科学ポイント を必要とします。
  • 科学ポイント を消費する建物は、Science の供給が途絶えると正常に機能しなくなることがあります。制御タワー はこの故障モードの代表例です。

プレイの実用的な注意点

  • 初期に 発明所 を優先して建て、初期アンロックの手間なしに安定した 科学ポイント の供給を確保しましょう。
  • コロニーの目標に合わせてアンロックを計画してください:序盤の職場アンロックは比較的安価(約 250)で労働オプションを広げられますが、後半のアンロックや ボット組立所 のような重要技術は大量の Science を必要とします。
  • 重要な Science 消費インフラを資源中断から保護し、「Not Enough Science」状態を回避するようにしてください。該当する場合は 制御タワー の供給を監視しましょう。
  • 天文台 をアンロックし ボット のアクセスが可能になったら、ボット を使って Science 生産の一部を自動化しましょう。
関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: