Puntos de ciencia
Overview

El Inventor produce Science Points y está disponible desde el inicio en las nuevas colonias. Edificios adicionales pueden producir Science Points una vez desbloqueados y provistos de personal. Históricamente, los
Bucólicos podían producir 


Puntos de ciencia son consumidos por ciertos edificios y sistemas. Si un edificio que consume activamente Science Points para operar agota sus Science Points almacenados, el juego registra un estado Not Enough Science para ese edificio. Actualmente, el 
- Los edificios que producen Science Points incluyen el
Inventor, el Observatory y el
Cerebro mecánico. El Numbercruncher tiene un coste de desbloqueo de 500 Puntos de ciencia. El Inventor está disponible inmediatamente en las nuevas colonias. El Observatory es un productor adicional que se vuelve disponible a medida que la colonia progresa; los Bots pueden trabajar allí.
- Los Science Points son necesarios para desbloquear la mayoría de las construcciones que no están disponibles al inicio de la colonia. Desbloquear puestos de trabajo para trabajadores
Robot también suele requerir Science Points. Los desbloqueos de puestos de trabajo en las primeras etapas cuestan alrededor de 250 Puntos de ciencia, mientras que los desbloqueos de final de partida escalan mucho más alto. El Bot Assembler es un ejemplo de un desbloqueo muy caro, que requiere 10000 Puntos de ciencia. - Los edificios que consumen Science Points pueden dejar de funcionar correctamente si su suministro de Science se agota; el Control Tower ejemplifica este modo de fallo.
Notas prácticas para jugar
- Prioriza construir un Inventor temprano para asegurar un flujo constante de Science Points sin sobrecostes iniciales de desbloqueo.
- Planifica los desbloqueos según los objetivos de tu colonia: los desbloqueos de puestos de trabajo tempranos son relativamente baratos (unos 250) y pueden ampliar las opciones laborales, mientras que los desbloqueos de final de partida y tecnologías clave como el
Ensambladora de robots exigen grandes reservas de Science.
- Protege la infraestructura crítica que consume Science de interrupciones de recursos para evitar condiciones de Not Enough Science; monitoriza el suministro del Control Tower cuando proceda.
- Usa Bots en el Observatory para automatizar parte de la producción de Science una vez que el Observatory esté desbloqueado y el acceso de Bots esté habilitado.
Other entities of this type
- Módulo de crianza avanzado
- Ágora
- Granja acuática
- Perforación de acuífero
- Perforación de acuífero
- Válvula de aguamala
- Cúpula de aguamala
- Bomba de aguamala
- Torre de perforación de aguamala
- Panadería
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barracón
- Barriers
- Busto de castor
- Estatua de castor
- Colmena
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- Ensambladora de robots
- Fábrica de piezas de robots
- Brasero
- Módulo de crianza
- Builder Flag (Obsolete)
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