Skip to main content

Punkty nauki

Subcategory
Nauka
Faction
Obie

Overview

Punkty nauki są zasobem w grze używanym do odblokowywania konstrukcji i do umożliwienia zaawansowanych funkcji miejsc pracy w Timberborn. Są one wytwarzane przez konkretne budynki i wydawane, aby nowe technologie i funkcje budynków stały się dostępne dla kolonii. Niektóre wczesne konstrukcje są dostępne bez wydawania Punkty nauki, podczas gdy większość zaawansowanych konstrukcji i odblokowań miejsc pracy wymaga Science Points, aby stać się dostępnymi.

Wynalazca produkuje Science Points i jest dostępny od początku w nowych koloniach. Dodatkowe budynki mogą produkować Punkty nauki, gdy zostaną odblokowane i obsadzone. Historycznie Folktails mogli produkować Science przy pomocy Kopalnia, ale to zostało zmienione; Bots mogą teraz pracować w Observatory, co wpływa na opcje produkcji Science i strategie automatyzacji.

Punkty nauki są zużywane przez niektóre budynki i systemy. Jeśli budynek, który aktywnie zużywa Science Points do funkcjonowania, wyczerpie swoje zgromadzone Science Points, gra rejestruje stan Not Enough Science dla tego budynku. Obecnie Control Tower jest jedynym budynkiem dotkniętym przez Not Enough Science.

  • Budynki, które produkują Punkty nauki, obejmują Wynalazca, Obserwatorium i Numbercruncher. Maszyna licząca ma koszt odblokowania równy 500 Punkty nauki. Wynalazca jest dostępny od razu w nowych koloniach. Obserwatorium to dodatkowy producent, który staje się dostępny w miarę postępu kolonii; Bots mogą tam pracować.
  • Punkty nauki są wymagane do odblokowania większości konstrukcji, które nie są dostępne na początku kolonii. Odblokowywanie miejsc pracy dla pracowników Bot również często wymaga Science Points. Wczesne odblokowania miejsc pracy kosztują około 250 Punkty nauki, podczas gdy odblokowania późnej gry kosztują znacznie więcej. Montownia botów jest przykładem bardzo kosztownego odblokowania, wymagającego 10000 Punkty nauki.
  • Budynki, które konsumują Punkty nauki, mogą przestać działać poprawnie, jeśli ich zapas Science się wyczerpie; Wieża kontrolna ilustruje ten tryb awarii.

Praktyczne uwagi do rozgrywki

  • Priorytetowo buduj Inventor na początku, aby zapewnić stały przypływ Science Points bez początkowych kosztów odblokowania.
  • Planowanie odblokowań zgodnie z celami kolonii: wczesne odblokowania miejsc pracy są stosunkowo tanie (około 250) i mogą rozszerzyć opcje siły roboczej, podczas gdy odblokowania późnej gry i kluczowe technologie, takie jak Bot Assembler, wymagają dużych rezerw Science.
  • Chroń krytyczną infrastrukturę zużywającą Science przed przerwami w dostawach, aby uniknąć stanów Not Enough Science; monitoruj zapas Control Tower tam, gdzie ma to zastosowanie.
  • Używaj Bots w Observatory, aby zautomatyzować część produkcji Science po odblokowaniu Observatory i włączeniu dostępu dla Bot.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: