Skip to main content

Metalmistrz

metalsmith
Subcategory
Metal
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
150
Workers
1

Overview

Metalmistrz to budynek produkcyjny, który przekształca metalowe części w zaawansowane komponenty używane do budowy i postępu technologicznego. Jest częścią łańcucha produkcji z średniego i późnego etapu gry i występuje po generowaniu metalowych części; jego główną rolą jest przekształcanie surowych metalowych części w gotowe elementy potrzebne do odblokowania i wznoszenia bardziej złożonych budynków.

Metalmistrz pojawia się tam, gdzie metalowe części są dostępne w gospodarce gracza i wymaga dostaw metalowych części do działania. Zajmuje stały obszar i musi być podłączony do logistyki osady, aby pracownicy mogli do niego dotrzeć i dostarczyć surowce. Budynek wymaga pracy Beavers przypisanych jako smiths; ci pracownicy obsługują kuźnię i wykonują zadania rzemieślnicze. Metalmistrz zużywa czas i stały dopływ metalowych części, aby wytwarzać skonstruowane metalowe komponenty.

Ponieważ jedynym zastosowaniem metalowych części w grze jest budownictwo, Metalmistrz nie jest ciągłym konsumentem różnorodnych zasobów, lecz konwerterem, który centralizuje użycie metalu w gotowe do budowy elementy. Jeden Metalmistrz zazwyczaj wystarcza dla większości małych i średnich osad, jeśli produkcja metalowych części jest ograniczona; zwiększanie produkcji metalowych części bez rozbudowy zdolności kuźniczej może prowadzić do nadmiaru nieużywanych części, więc dopasuj liczbę Metalmistrz do przepustowości produkcji części metalowych.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Umieszczaj Metalmistrz w pobliżu magazynów lub obszarów przetwarzania metalowych części, aby zminimalizować czas transportu i skrócić podróże pracowników.
  • Przydziel wystarczającą liczbę pracowników, aby budynek był obsadzony podczas szczytowej produkcji; zalegające metalowe części wskazują albo na niedobór pracowników, albo na wąskie gardło gdzie indziej.
  • Ponieważ metalowe części są używane niemal wyłącznie do budowy, planuj produkcję metalu i kuźniczą wokół harmonogramów budowlanych, a nie jako ciągły stały output.
  • Monitoruj generowanie metalowych części: jeśli zwiększasz liczbę smelters lub innych producentów metalu, dodaj dodatkowe Metalmistrz, aby przekształcić części w użyteczne komponenty i zapobiec zatorom zasobów.
  • Rozważ wytyczenie efektywnych tras dla Beavers (drogi, podniesione kładki) między kopalniami, smelters, magazynami i Metalmistrz, aby poprawić przepustowość.
  • Metalmistrz jest powiązany z szerszym łańcuchem budowlanym; jego rozbudowa jest konieczna tylko wtedy, gdy masz stały popyt na gotowe metalowe komponenty używane przez zaawansowane struktury.

Produces (1)

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: