Металлург

Overview
Металлург — это производственное здание, которое преобразует металлические детали в продвинутые компоненты, используемые для строительства и технологического развития. Оно является частью цепочки производства средней и поздней игры и следует за генерацией металлических деталей; его основная роль — превращать сырьевые металлические детали в готовые изделия, необходимые для открытия и возведения более сложных сооружений.
Металлург появляется там, где металлические детали доступны в экономике поселения, и требует их подачи для работы. Здание занимает фиксированный участок и должно быть подключено к логистике поселения, чтобы работники могли добираться до него и доставлять входящие материалы. Для работы требуется труд Бобры, назначенных кузнецами; эти работники управляют кузницей и выполняют крафт. Металлург тратят время и требуют постоянного притока металлических деталей, чтобы производить собранные металлические компоненты.
Поскольку единственное игровое применение металлических деталей — строительство зданий, Металлург не является постоянным потребителем разнообразных ресурсов, а служит преобразователем, централизующим использование металла в компоненты, готовые к строительству. Один Металлург обычно достаточен для большинства небольших и средних поселений при ограниченном производстве металлических деталей; увеличение производства металлических деталей без расширения мощностей кузниц может привести к скоплению неиспользованных деталей, поэтому масштабируйте количество Металлург в соответствии с пропускной способностью производства металлических деталей.
Практические замечания и стратегия:
- Размещайте Металлург рядом со складами или зонами обработки металлических деталей, чтобы минимизировать время транспортировки и сократить задержки на перемещение работников.
- Назначьте достаточное количество работников, чтобы здание было укомплектовано в часы пик; простаивающие металлические детали указывают либо на нехватку работников, либо на узкое место в другом месте.
- Поскольку металлические детали используются почти исключительно для строительства, планируйте производство металла и кузнечное дело в соответствии с графиками строительства, а не под непрерывный постоянный выпуск.
- Следите за генерацией металлических деталей: если вы наращиваете работу smelters или других производителей металла, добавляйте дополнительные Металлург, чтобы конвертировать детали в пригодные компоненты и предотвращать перегрузку ресурсов.
- Рассмотрите маршрутизацию Бобры по эффективным путям (дороги, приподнятые настилы) между рудниками, smelters, складами и Металлург, чтобы повысить пропускную способность.
- Металлург является звеном в более широкой цепочке строительства; его расширение необходимо только тогда, когда у вас есть стабильный спрос на готовые металлические компоненты, используемые продвинутыми структурами.
Produces (1)
References to this (3)
Other entities of this type
- Улучшенный инкубатор
- Агора
- Водяной фермерский дом
- Бур для водоносного слоя
- Бур для водоносного слоя
- Регулятор плохой воды
- Купол для плохой воды
- Насос для плохой воды
- Колонка для плохой воды
- Пекарня
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Барак
- Barriers
- Бюст бобра
- Статуя бобра
- Улей
- Колокол
- Лавка
- Цех по сборке ботов
- Завод запчастей ботов
- Жаровня
- Инкубатор
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)

