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Metallschmied

metalsmith
Subcategory
Metall
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
150
Workers
1

Overview

Der Metalsmith ist ein Produktionsgebäude, das metal parts in fortgeschrittene Komponenten umwandelt, die für Bauvorhaben und technologischen Fortschritt benötigt werden. Es gehört zur Produktionskette der mittleren bis späten Spielphase und steht nach der Erzeugung von metal parts; seine Hauptaufgabe ist es, rohe metal parts in die fertigen Teile zu verwandeln, die nötig sind, um komplexere Gebäude freizuschalten und zu errichten.

Der Metalsmith erscheint dort, wo metal parts in der Wirtschaft der Siedlung verfügbar sind, und benötigt eine Versorgung mit metal parts, um zu arbeiten. Er nimmt eine feste Grundfläche ein und muss an die Logistik der Siedlung angeschlossen sein, damit Arbeiter ihn erreichen und Inputs liefern können. Das Gebäude benötigt Arbeitskraft von Beavers, die als Schmiede zugewiesen sind; diese Arbeiter betreiben den Schmiedeofen und führen die Fertigungsaufgaben aus. Metallschmied verbrauchen Zeit und einen stetigen Input an metal parts, um die hergestellten Metallkomponenten auszugeben.

Da metal parts im Spiel ausschließlich für Gebäudekonstruktionen verwendet werden, ist der Metalsmith kein kontinuierlicher Verbraucher vieler Ressourcen, sondern ein Konverter, der die Metallverwendung in baubereite Teile zentralisiert. Ein Metalsmith ist im Allgemeinen für die meisten kleinen bis mittleren Siedlungen ausreichend, wenn die Produktion von metal parts begrenzt ist; erhöht man die metal part-Produktion ohne Ausbau der Schmiedekapazität, können sich Vorräte ungenutzter metal parts ansammeln. Daher sollte die Anzahl der Metalsmiths an den Durchsatz der metal parts angepasst werden.

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Stelle Metalsmiths in der Nähe von Lager- oder Verarbeitungsbereichen für metal parts auf, um Transportzeiten zu minimieren und Wege der Arbeiter zu verkürzen.
  • Weise genügend Arbeiter zu, damit das Gebäude während der Spitzenproduktion besetzt ist; ruhende metal parts deuten entweder auf einen Arbeitskräftemangel oder einen Engpass an anderer Stelle hin.
  • Da metal parts fast ausschließlich für Gebäude verwendet werden, plane die Metallproduktion und das Schmieden nach Bauzeitplänen statt als kontinuierliche, konstante Produktion.
  • Überwache die Erzeugung von metal parts: Wenn du Schmelzer oder andere metal producers hochfährst, füge zusätzliche Metalsmiths hinzu, um parts in nutzbare Komponenten umzuwandeln und Ressourcenstau zu vermeiden.
  • Ziehe in Betracht, Biber mit effizienten Wegen (Straßen, erhöhte Stege) zwischen Minen, smelters, Lagern und dem Metalsmith zu routen, um den Durchsatz zu verbessern.
  • Der Metalsmith ist in die breitere Baukette eingebunden; ein Ausbau ist nur nötig, wenn eine konstante Nachfrage nach den fertigen Metallkomponenten für fortgeschrittene Strukturen besteht.

Produces (1)

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