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Metalúrgica

metalsmith
Subcategory
Metal
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
150
Workers
1

Overview

O Metalúrgica é um edifício de produção que converte peças de metal em componentes avançados usados para construção e progresso tecnológico. Faz parte da cadeia de produção de meio para final de jogo e vem depois da geração de peças de metal; seu papel principal é transformar peças de metal brutas nos itens acabados necessários para desbloquear e erguer construções mais complexas.

O Metalúrgica aparece onde peças de metal estão disponíveis na economia do jogador e requer um suprimento de peças de metal para operar. Ocupa um espaço fixo e deve estar conectado à logística do assentamento para que os trabalhadores possam alcançá‑lo e entregar insumos. O edifício exige mão de obra de Beavers designados como ferreiros; esses trabalhadores operam a forja e realizam as tarefas de fabricação. Metalúrgica consomem tempo e um fornecimento constante de peças de metal para produzir os componentes metálicos construídos.

Como o único uso no jogo para peças de metal é a construção de edifícios, o Metalúrgica não é um consumidor contínuo de recursos variados, mas um conversor que centraliza o uso do metal em peças prontas para construção. Um Metalúrgica é geralmente suficiente para a maioria dos assentamentos pequenos a médios se a produção de peças de metal for limitada; expandir a produção de peças de metal sem ampliar a capacidade de forjamento pode resultar em estoques de peças não utilizadas, então dimensione o número de Metalsmiths para corresponder ao fluxo de peças de metal.

Notas práticas e estratégia:

  • Coloque Metalsmiths próximos às áreas de armazenamento ou processamento de peças de metal para minimizar o tempo de transporte e reduzir os atrasos de deslocamento dos trabalhadores.
  • Atribua trabalhadores em quantidade suficiente para que o edifício esteja abastecido durante os picos de produção; peças de metal ociosas indicam ou falta de trabalhadores ou um gargalo em outro lugar.
  • Como as peças de metal são usadas quase exclusivamente para construções, planeje a produção de metal e o forjamento em função dos cronogramas de construção em vez de uma produção contínua constante.
  • Monitore a geração de peças de metal: se você aumentar smelters ou outros produtores de metal, adicione Metalsmiths adicionais para converter as peças em componentes utilizáveis e evitar congestionamento de recursos.
  • Considere roteirizar Beavers com caminhos eficientes (estradas, passarelas elevadas) entre minas, smelters, armazenamento e o Metalúrgica para melhorar o rendimento.
  • O Metalúrgica se integra à cadeia de construção mais ampla; expandi‑lo é necessário somente quando você tiver demanda constante pelos componentes metálicos acabados usados por estruturas avançadas.

Produces (1)

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