Bateria de gravidade

Overview
Bateria de gravidade é um edifício de Timberborn que armazena energia elétrica levantando e abaixando um grande peso de elevação para converter entre energia potencial e elétrica. O edifício tem quatro unidades de altura e é construído com o peso de elevação em seu nível mais alto, então Gravity Batteries recém-construídas começam totalmente carregadas. O jogo representa energia armazenada em hp (hamsterpower hours), e Gravity Batteries liberam esse hp armazenado para a rede elétrica quando necessário.
A capacidade armazenada de uma Gravity Battery depende de quão longe o peso de elevação pode descer. Em uma superfície plana onde o peso de elevação para no mesmo nível do pé do edifício, uma Gravity Battery armazena 4,000 hp. O armazenamento máximo teórico é 62,000 hp quando uma bateria é construída na elevação mais alta possível e o terreno sob o peso de elevação é escavado até o fundo do mapa, dando 29 níveis de queda vertical abaixo do edifício. Como Gravity Batteries têm quatro unidades de altura, 29 é o maior número em que elas podem ser construídas. O peso de elevação não experimenta flutuabilidade e funciona da mesma forma em fluidos que no ar, mas a descida do peso é fisicamente parada por quaisquer estruturas debaixo dele (por exemplo diques, blocos de terreno ou plataformas), o que reduz a capacidade efetiva de armazenamento.
Gravity Batteries podem fornecer grandes explosões de energia e são úteis para cobrir déficits diários ou cargas de emergência. Cálculos de exemplo são diretos porque a energia armazenada é medida em hp: uma bateria classificada em 6,000 hp pode fornecer 6,000 hp por uma hora, 12,000 hp por meia hora, ou 3,000 hp por duas horas. Jogadores planejam a capacidade da bateria somando os déficits de hp da rede ao longo das horas em que a produção é baixa para determinar o hp armazenado necessário para um cronograma.
- O peso de elevação começa na altura máxima quando construído, então baterias novas contribuem imediatamente com energia armazenada.
- Para maximizar a capacidade, construa baterias em posições elevadas e limpe ou dinamite o terreno sob o peso de elevação até o fundo do mapa. Estruturas sólidas colocadas sob o peso também podem permitir a colocação em elevações maiores.
- O peso de elevação se comporta de forma idêntica em fluidos porque Timberborn não simula flutuabilidade.
- Construir baterias como uma fonte rápida de energia sob demanda é possível, mas ineficiente porque o tempo de construção e a perda de recursos ao demolir uma bateria esgotada geralmente superam os benefícios.
- O troféu Energia mecânica requer 13 Gravity Batteries construídas na altura máxima estendendo-se até o fundo do mapa.
Notas do mundo real mencionadas na curiosidade do jogo apontam que armazenamento baseado em gravidade existe em várias formas (por exemplo barragens hidroelétricas de armazenamento por bombeamento), mas frequentemente é menos eficiente que baterias químicas modernas; projetos que experimentam armazenamento por gravidade mostram eficiências de ida e volta variadas e compensações práticas.
Other entities of this type
- Casulo de reprodução avançado
- Ágora
- Fazenda aquática
- Perfuratriz de aquífero
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