Centrale à gravité

Overview
Centrale à gravité est un bâtiment de Timberborn qui stocke de l’électricité en élevant et abaissant un lourd poids de levage pour convertir l’énergie potentielle en énergie électrique et inversement. Le bâtiment mesure quatre unités de hauteur et est construit avec le poids de levage à son niveau le plus élevé, donc les Gravity Batteries nouvellement construites commencent entièrement chargées. Le jeu représente l’énergie stockée en hp (heures de hamsterpower), et les Gravity Batteries libèrent ces hp stockés vers le réseau électrique quand c’est nécessaire.
La capacité de stockage d’une Gravity Battery dépend de la distance sur laquelle le poids de levage peut descendre. Sur une surface plane où le poids de levage s’arrête au même niveau que la base du bâtiment, une Gravity Battery stocke 4 000 hp. La capacité théorique maximale est de 62 000 hp lorsqu’une batterie est construite à l’altitude la plus élevée possible et que le terrain sous le poids de levage est creusé jusqu’au fond de la carte, offrant 29 niveaux de chute verticale sous le bâtiment. Parce que les Gravity Batteries font quatre unités de haut, 29 est le nombre maximal auquel elles peuvent être construites. Le poids de levage ne subit pas de poussée d’Archimède et fonctionne de la même manière dans les fluides que dans l’air, mais la descente du poids est physiquement arrêtée par toute structure située en dessous (par exemple des digues, des blocs de terrain ou des plateformes), ce qui réduit la capacité de stockage effective.
Les Gravity Batteries peuvent fournir de fortes pointes de puissance et sont utiles pour couvrir des déficits journaliers ou des charges d’urgence. Les calculs d’exemple sont simples parce que l’énergie stockée est mesurée en hp : une batterie évaluée à 6 000 hp peut fournir 6 000 hp pendant une heure, 12 000 hp pendant une demi-heure, ou 3 000 hp pendant deux heures. Les joueurs planifient la capacité des batteries en sommant les déficits en hp du réseau sur les heures où la production est faible afin de déterminer les hp stockés nécessaires pour un planning.
- Le poids de levage commence à la hauteur maximale lorsqu’il est construit, donc les nouvelles batteries contribuent immédiatement en énergie stockée.
- Pour maximiser la capacité, construisez les batteries en position élevée et dégagez ou faites sauter le terrain sous le poids de levage jusqu’au fond de la carte. Des structures solides placées sous le poids peuvent aussi permettre une construction à des altitudes plus élevées.
- Le poids de levage se comporte de manière identique dans les fluides parce que Timberborn ne simule pas la poussée d’Archimède.
- Construire des batteries comme source d’énergie rapide à la demande est possible, mais inefficace parce que le temps de construction et la perte de ressources lors de la démolition d’une batterie déchargée dépassent généralement les bénéfices.
- L’exploit Heures pleines exige 13 Gravity Batteries construites à la hauteur maximale s’étendant jusqu’au fond de la carte.
Les notes du monde réel citées dans les anecdotes du jeu soulignent que le stockage par gravité existe sous diverses formes (par exemple les barrages hydroélectriques de stockage par pompage) mais est souvent moins efficace que les batteries chimiques modernes ; des projets expérimentant le stockage par gravité montrent des efficacités aller-retour variables et des compromis pratiques.
Other entities of this type
- Capsule d'incubation avancée
- Agora
- Ferme aquatique
- Foreuse d'aquifère
- Foreuse d'aquifère
- Décharge d'eau infectée
- Écluse à eau infectée
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