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Conseils pratiques : planification, eau, nourriture — Guide

Timberborn tips — conseils pratiques concis pour planifier, survivre et optimiser votre colonie.

Intro Timberborn est un jeu qui demande beaucoup de planification : eau, nourriture, énergie et bien-être interagissent à travers les saisons et les districts. Ces conseils condensent des tactiques à fort impact et des pièges courants pour que vous passiez moins de temps à éteindre des incendies et plus de temps à construire des colonies efficaces et résilientes.

Priorités et calendrier précoces

  • Jour 1–7 essentiels : placez votre District Center près d'une source d'eau fiable et d'un sol fertile ; construisez immédiatement un Water Pump (ou Mechanical Water Pump), un Lumberjack Flag, un Log Pile, un Gatherer Flag et une petite maison. Lancez un Inventor pour commencer la génération de science tôt.
  • Ordre de déblocage (premiers ~500–750 SP) : Large Water Tank → ÉcluseScierie. Ces déblocages vous donnent du stockage garanti, du contrôle de flux et la production de planches — les bases de la survie et de l'expansion.
  • Jours 8–18 : construisez un barrage à un goulot d'étranglement de la rivière pour créer un réservoir avant la première sécheresse (la première sécheresse arrive communément jour ~18–22). Placez les pompes aux points les plus profonds. Visez à avoir un réseau de Small/Large Water Tank plus au moins un réservoir modeste d'ici le jour 15.

Gestion de l'eau et des sécheresses

  • Barrages, réservoirs, citernes : utilisez des barrages et des levées pour stocker de gros volumes d'eau (les réservoirs contiennent bien plus que les tanks pour un coût de construction donné). Utilisez des Large Water Tank pour de l'eau potable garantie, non évaporante, et des indicateurs clairs de capacité.
  • Écluse : gardez les floodgates fermés en période tempérée pour remplir les réservoirs ; pendant la sécheresse, ouvrez-les partiellement (petites ouvertures) pour distribuer l'eau lentement. Utilisez des réservoirs en cascade à étapes multiples (haut → milieu → principal) pour un contrôle de libération plus fin.
  • Depth Sensors + automatisation : placez des Depth Sensor dans les réservoirs et connectez-les aux floodgates et aux pompes pour maintenir automatiquement les niveaux dans des plages sûres.
  • Calculs d'eau pour sécheresses prolongées : planifiez le stockage en fonction de la consommation par castor et de la durée prévue de la sécheresse — les réservoirs sont la solution pratique pour stocker de très grands volumes ; les tanks servent d'approvisionnement précis et garanti.
  • Défense contre Badwater/badtide : fermez les floodgates et scellez les réservoirs avant un badtide. Utilisez des Contamination Barriers pour arrêter la propagation de sol contaminé et construisez des canaux de contournement (levées, réservoirs dédiés de badwater) ainsi que des Badwater Pumps/Pompe à eau infectée subaquatique pour intercepter et collecter le flux contaminé en vue de son traitement.

Nourriture, variété nutritionnelle et agriculture

  • Diversifiez les aliments tôt : le bien-être et la productivité évoluent selon les paliers de Nutrition — visez au moins 3 types d'aliments distincts en milieu de partie et davantage plus tard (les aliments transformés comptent fortement). Mélangez des cultures rapides (Carotte) avec des chaînes de transformation (Patates grillées, Pain) et des sources de récolte (Baies, Châtaigne).
  • Transformez la nourriture quand c'est possible : les aliments transformés sont efficaces en calories par carreau et par unité de stockage (Pain > raw Wheat ; les produits fermentés donnent de hauts rendements). Investir dans des Gristmills, Bakeries, Dispositif de fermentation paye.
  • Placement des cultures : gardez les tuiles irriguées dégagées de bâtiments — faites pousser sur chaque tuile verte dans la portée d'un Farmhouse. Utilisez le mode plantation du Farmhouse pour replanter en continu et définissez des priorités de culture si nécessaire.
  • Ratios de production : adaptez les fermes aux transformateurs pour éviter les goulets d'étranglement (exemple : 1 Moulin à blé peut alimenter 2 Bakeries pour Wheat → Flour → Pain). Planifiez la taille des fermes selon le débit en aval.

Bien-être — maximiser les bonus

  • Le bien-être compte : le bien-être individuel des beavers procure de puissants bonus (Work Speed, Movement Speed, Growth Speed pour les kits, Life Expectancy). De petites améliorations se cumulent sur la main-d'œuvre.
  • Variété alimentaire et commodités : atteignez les paliers de Nutrition et placez les bâtiments Social, Fun et Spiritual près des logements pour que les beavers puissent satisfaire plusieurs besoins lors d'une même session de loisir. Décorez les chemins (esthétique) pour augmenter passivement le bien-être.
  • Prise en charge au niveau du district : chaque district a sa propre moyenne de bien-être. Fournissez au moins un cluster de décorations et des bâtiments de bien-être accessibles par district — négliger les districts secondaires mène à des baisses de productivité même si les ressources proviennent d'ailleurs.
  • Heures de travail : une journée de travail de 14 heures est un bon compromis entre productivité et bien-être. Pousser à 16 heures augmente les coûts en bien-être et ralentit la reproduction.

Planification et optimisation de l'énergie

  • Transitionner depuis les Power Wheels : les Power Wheels conviennent en début de partie mais la force de travail beaver-operator est inefficace. Passez aux Water Wheels dès que vous pouvez créer des canaux à flux concentré (barrages + canaux étroits).
  • Placement des Water Wheels : forcez le flux à travers des canaux étroits et utilisez des barrages/levées pour augmenter la vitesse du flux et la production d'énergie. Les Water Wheels compacts sont utiles dans les espaces restreints.
  • Éolienne (Les Rustiqueues) : l'énergie éolienne est à l'épreuve des sécheresses et doit compléter l'énergie hydraulique pour couvrir les saisons sèches. Construisez assez de Batteries pour lisser la variabilité — visez à stocker suffisamment d'énergie pour maintenir les bâtiments essentiels pendant les périodes calmes ou les déficits liés à la sécheresse.
  • Réseaux électriques et redondance : répartissez les générateurs sur la carte plutôt que de tout concentrer en un seul endroit. Utilisez des Power Shafts (y compris des shafts verticaux) pour connecter la production aux consommateurs. Priorisez les charges critiques (water pumps, transformation alimentaire) et mettez en pause les consommateurs de faible priorité quand l'approvisionnement est limité.

Automatisation et capteurs — stabilité et anti-cliquetis

  • Capteurs utiles : Depth Sensor pour le contrôle des réservoirs, Flow Sensors pour vérifier le mouvement de l'eau, Contamination Sensors pour fermer automatiquement les prises, Weather Sensors pour prépositionner les systèmes avant les sécheresses, et Resource Counters pour adapter la production.
  • Notions de logique : utilisez des Relays (AND/OR/NOT/XOR) pour combiner les signaux des capteurs. Implémentez de l'hystérésis (deux depth sensors avec des seuils séparés) pour éviter un basculement marche/arrêt rapide.
  • Circuits exemples : automatisez la réponse aux sécheresses (Weather Sensor + Depth Sensor + relay pour mettre en pause les consommateurs d'eau non essentiels), le contournement de contamination (Contamination Sensor → Valve de remplissage), et la montée en production (Resource Counters déclenchant des usines supplémentaires).

Districts, traversées et expansion

  • Placement des districts : placez les District Center près de l'eau et des ressources ; centrez-les pour couvrir la zone visée car les constructeurs ont besoin de chemins dans un rayon de 10 tuiles. Le premier district doit être votre base la plus solide.
  • Quand s'étendre : construisez un second district quand votre premier compte 30–50 beavers stables, une nourriture/eau régulières et un modeste surplus de ressources. Ayez recherché Passage interdistrict avant l'expansion.
  • Crossings : chaque District Crossing relie deux districts et peut employer jusqu'à 10 travailleurs par côté. Assignez suffisamment de personnel aux crossings (visez 5–10 par côté) et configurez les curseurs d'import/export pour éviter les rebonds inutiles. Fournissez logement et bien-être dans les nouveaux districts avant d'y transférer des travailleurs.
  • Échelle multi-districts : assignez des rôles (énergie, agriculture, bois, industrie) et planifiez le nombre de travailleurs aux crossings en fonction du débit attendu.

Bots (main-d'œuvre automatisée) — timing et rôles

  • Quand construire : les bots sont un investissement de milieu à fin de partie. Lancez les bots une fois que vous avez un surplus alimentaire stable, une énergie fiable et une filière métal/engrenages fonctionnelle.
  • Types de bots et carburant : Timberbots utilisent Biofuel (lié à l'agriculture et vulnérable aux sécheresses) ; Ironbots utilisent des Charging Stations électriques (dépendants de l'énergie mais synergiques avec la faction). Choisissez selon votre faction et votre profil de ressources.
  • Cas d'usage : les bots excellent dans le transport et le travail répétitif ; ils n'ont pas besoin de bien-être ni de logement. Ils ne peuvent pas remplacer tous les rôles spécifiques aux beavers (recherche, certains bâtiments).
  • Mise à l'échelle et remplacement : les bots ont une durée de vie finie ; prévoyez une production de remplacement continue (Bot Part Factories + Assembleur de bots). Commencez avec un bot pour valider les chaînes d'approvisionnement avant de monter en échelle.

Terraforming et travaux de terrain

  • Bloc de terrain et Dirt Excavator : vous pouvez placer des Terrain Blocks (6 Dirt chacun) pour élever de nouvelles surfaces pour fermes, barrages ou plateformes. Utilisez le Dirt Excavator pour récupérer du Dirt quand vous devez déplacer la terre d'une zone à une autre.
  • Utilisez le terraforming pour créer de meilleurs réservoirs, élever des plateformes de construction au-dessus des lignes d'inondation ou récupérer des tuiles irriguées pour les fermes.

Erreurs courantes à éviter

  • Construire sur des tuiles vertes irriguées (perte de terres cultivables). Placez les bâtiments non agricoles sur terrain sec.
  • Négliger les Foresters — la déforestation fait s'effondrer l'approvisionnement en bois. Construisez un Forester tôt et gérez la replantation.
  • Sous-dimensionner le stockage — la production s'arrête quand les sorties n'ont nulle part où aller. Un Large Warehouse par ~5–6 bâtiments de production est une bonne règle.
  • Oublier l'énergie avant d'étendre — les bâtiments non alimentés sont inactifs et gaspillent des ressources. Préparez l'énergie avant d'ajouter des usines gourmandes.
  • Ne pas installer de floodgate ou de barrage avant la sécheresse — même un petit barrage d'1 tuile à un goulot peut vous sauver.

Protocoles d'urgence

  • Séquence d'arrêt d'urgence : augmentez les heures de travail à 18, mettez en pause les bâtiments non essentiels, réaffectez les travailleurs aux pompes/au transport, arrêtez la reproduction pour limiter la croissance de la population, et concentrez la population dans le district le mieux approvisionné.
  • Exilez ou abandonnez les districts marginaux quand les approvisionnements deviennent critiques ; concentrez les ressources de survie dans votre cœur.
  • Après la crise, remplissez d'abord l'eau, reconstruisez les tampons alimentaires ensuite, restaurez la population et le bien-être en dernier.

Utilisez ces conseils comme un manuel : priorisez un stockage et un contrôle d'eau fiables, diversifiez les aliments et transformez-les, automatisez pour réduire la micro-gestion manuelle, et planifiez l'énergie avec redondance. Le bien-être n'est pas du superflu — un haut niveau de bien-être augmente massivement l'efficacité de la main-d'œuvre et l'espérance de vie, alors investissez dans la variété alimentaire, les décorations et des commodités accessibles dans chaque district.