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Scierie

lumber-mill
Subcategory
Bois
Faction
Folktails
Dimensions
2x3
Height
3
Science cost
0
Workers
1
Power consumption (hp)
50

Overview

Le Scierie est un bâtiment de production qui convertit des bûches en planches et constitue un élément central de l’industrie du début et du milieu de partie. Il se présente comme un atelier spécialisé où des castors ouvriers manœuvrent des scies pour transformer le bois brut en matériau de construction utilisable. Le Scierie relie des chaînes de ressources de base (foresterie et construction) à de nombreuses autres chaînes de production et doit être alimenté par un flux régulier de bûches pour fonctionner efficacement.

Un Scierie nécessite un travailleur affecté pour l’opérer et une entrée de bûches déposées dans son inventaire ou livrées par la logistique proche. Lorsqu’il est approvisionné et pourvu en personnel, il produit en continu des planches à un rythme fixe jusqu’à ce que son stockage de sortie soit plein ou que les intrants soient épuisés. Le bâtiment occupe une emprise adaptée aux zones industrielles et s’intègre aux routes et convoyeurs adjacents ; le positionner près des plantations d’arbres, des sources d’eau pour le transport, ou d’autres bâtiments de transformation réduit le temps de déplacement et améliore le débit.

  • Personnel et besoins de base : Les opérateurs suivent des besoins fondamentaux propres à la faction qui affectent la productivité du moulin. Si le besoin de base d’un travailleur n’est pas satisfait, sa vitesse de déplacement est réduite et il peut refuser de travailler, ce qui ralentit directement la production du Scierie. Gérez les besoins de base des travailleurs via les services et bâtiments appropriés pour éviter les ralentissements.
  • Approvisionnement et logistique : Un approvisionnement constant en bûches est crucial. Placez le moulin à proximité des plantations d’arbres et utilisez des stockages ou des itinéraires de transport pour éviter les périodes d’inactivité. L’excédent de production doit être dirigé vers des entrepôts ou des usines en aval pour empêcher le moulin de s’arrêter lorsque son inventaire de sortie est plein.
  • Placement et adjacence : Le Scierie bénéficie d’un positionnement à distance de déplacement efficace par rapport aux résidences, aux services alimentaires/énergétiques et aux autres bâtiments de production. Installez les moulins là où les routes ou réseaux de convoyeurs minimisent la distance de transport tant pour les intrants que pour les extrants.
  • Interaction avec les boosts et les systèmes de faction : La vitesse de production est influencée par les boosts des travailleurs et les mécaniques spécifiques à la faction. Maintenez les opérateurs dans le rayon des bâtiments fournissant des boosts et assurez-vous que toute consommation ou condition de proximité requise propre à la faction (comme des mécaniques de catalyst ou de control tower) est satisfaite pour une performance maximale.
  • Conseils pratiques : Maintenez des stocks tampons de bûches pour gérer les interruptions temporaires d’approvisionnement ; évitez les goulots d’étranglement liés à un seul moulin en construisant plusieurs moulins et en répartissant la charge de travail ; surveillez les indicateurs d’état des travailleurs pour résoudre rapidement les besoins de base non satisfaits qui réduisent la vitesse de travail ou provoquent des refus de travailler.
  • Modes de panne : Le Scierie restera à l’arrêt s’il manque de bûches, si son inventaire de sortie est plein, ou si les travailleurs affectés refusent de travailler en raison de besoins non satisfaits. Traitez ces causes en ajustant les lignes d’approvisionnement, en augmentant la capacité de stockage, ou en résolvant les besoins des travailleurs.

Le Scierie est indispensable pour convertir le bois récolté en planches utilisées pour la construction et la production avancée, ce qui en fait une priorité dès les premières phases de toute colonie en expansion.

Produces (1)

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