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Points de science

CategoryScience
Category
Science
Faction
Les deux
Also known as
Science

Overview

Points de science sont une ressource principale d'affunlock et de monnaie utilisée pour rechercher et débloquer des bâtiments, des lieux de travail et des monuments dans Timberborn. Elles sont produites par des bâtiments de recherche dédiés et apparaissent aussi comme une petite production secondaire de certains lieux de travail. Points de science débloquent de nouvelles autorisations de construction et de lieux de travail pour les deux factions Les Rustiqueues et Les Dents de fer, et de grandes quantités sont nécessaires pour les monuments de fin de partie ainsi que pour de nombreux améliorations de qualité de vie ou de gestion de district.

La production de Science Points provient principalement de quatre types de bâtiments : l'Inventeur, l'Observatoire, le Super calculatrice et les Mines. L'Inventeur est le bâtiment de recherche universel de départ disponible pour les deux factions sans coût de déblocage. Il emploie un seul castor et produit 1 Science Point per hour (environ 14 SP par journée de travail standard de 14 heures), ne nécessite pas d'électricité, et est peu coûteux à construire à partir de rondins basiques, ce qui en fait la source la plus précoce et la plus accessible de SP. L'Observatoire est un bâtiment de recherche avancé exclusif aux Folktails qui coûte 1000 SP to unlock et nécessite 200 horsepower pour fonctionner ; il produit beaucoup plus de SP que l'Inventeur et constitue l'ossature de recherche de mi‑partie pour les Folktails. Le Numbercruncher est l'équivalent des Iron Teeth, coûtant 1500 SP to unlock et nécessitant 500 horsepower ; il produit des SP à un rythme brut plus élevé mais exige une infrastructure électrique beaucoup plus importante. Les Mines produisent une petite quantité de Science Points comme sortie secondaire lors de l'extraction de ressources ; bien qu'elles ne soient pas une source principale de SP, plusieurs Mines actives apportent une contribution passive utile au revenu total de SP.

Les Science Points sont dépensés pour débloquer de nouveaux bâtiments, les autorisations de lieux de travail pour les bots, des options avancées de district et de logistique, des bâtiments de loisirs et de bien‑être, et des monuments. En début de partie, les SP doivent être priorisés pour la survie et l'infrastructure : les recommandations courantes sont de dépenser les premières centaines de SP pour un stockage d'eau plus grand (Large Water Tank), des Écluse, et la production de planches (Scierie) afin que la colonie survive aux sécheresses et obtienne la base matérielle pour la construction de mi‑partie. Les déblocages de mi‑ et fin de partie incluent l'ingénierie hydraulique avancée, les systèmes de transit (ziplines pour Folktails et tubeways pour Iron Teeth), des outils de gestion de district, et des bâtiments de loisirs qui augmentent le bien‑être ; beaucoup de ces éléments coûtent de plusieurs centaines à quelques milliers de SP.

Les monuments sont l'évier de fin de partie pour les Science Points. Les déblocages de monuments vont d'environ 3,000 SP jusqu'à 12,000 SP pour les structures les plus grandes et requièrent d'énormes apports matériels ; ils n'apportent aucun avantage de gameplay autre que le prestige et servent d'utilisation pratique pour les SP excédentaires une fois tous les déblocages utiles obtenus.

Notes pratiques et stratégie :

  • Construisez au moins un Inventor tôt pour commencer à accumuler des SP immédiatement ; il n'a pas de besoin en électricité et est peu coûteux en personnel.
  • Passez en mi‑partie aux bâtiments de recherche spécifiques à la faction lorsque vous pouvez vous permettre le déblocage et la puissance de soutien : les Folktails favorisent l'Observatoire (moins de puissance), les Iron Teeth favorisent le Numbercruncher (rendement plus élevé mais coût énergétique important).
  • Prenez en compte les SP des Mines dans vos totaux — plusieurs Mines produisent un flux passif constant qui peut représenter 10–15% des SP globaux dans de grandes colonies.
  • Allouez les premiers 500–750 SP aux déblocages de survie (réservoirs d'eau, floodgates, production de planches) avant de poursuivre les déblocages de confort ou de monuments.
  • Utilisez les monuments intentionnellement comme puits de SP une fois les déblocages pratiques épuisés ; planifiez la logistique et l'affectation des constructeurs car la construction de monuments est gourmande en matériaux et longue.
  • Lors de la planification de la recherche, pensez aussi à débloquer les autorisations de lieux de travail pour les bots et les améliorations de transport qui réduisent les temps de trajet, car une logistique plus rapide augmente la génération effective de SP et l'efficacité de la colonie.

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