Points de science
Overview
Points de science sont une ressource principale d'affunlock et de monnaie utilisée pour rechercher et débloquer des bâtiments, des lieux de travail et des monuments dans Timberborn. Elles sont produites par des bâtiments de recherche dédiés et apparaissent aussi comme une petite production secondaire de certains lieux de travail. Points de science débloquent de nouvelles autorisations de construction et de lieux de travail pour les deux factions
Les Rustiqueues et
Les Dents de fer, et de grandes quantités sont nécessaires pour les monuments de fin de partie ainsi que pour de nombreux améliorations de qualité de vie ou de gestion de district.
La production de Science Points provient principalement de quatre types de bâtiments : l'


Les Science Points sont dépensés pour débloquer de nouveaux bâtiments, les autorisations de lieux de travail pour les bots, des options avancées de district et de logistique, des bâtiments de loisirs et de bien‑être, et des monuments. En début de partie, les SP doivent être priorisés pour la survie et l'infrastructure : les recommandations courantes sont de dépenser les premières centaines de SP pour un stockage d'eau plus grand (Large Water Tank), des Écluse, et la production de planches (
Les monuments sont l'évier de fin de partie pour les Science Points. Les déblocages de monuments vont d'environ 3,000 SP jusqu'à 12,000 SP pour les structures les plus grandes et requièrent d'énormes apports matériels ; ils n'apportent aucun avantage de gameplay autre que le prestige et servent d'utilisation pratique pour les SP excédentaires une fois tous les déblocages utiles obtenus.
Notes pratiques et stratégie :
- Construisez au moins un Inventor tôt pour commencer à accumuler des SP immédiatement ; il n'a pas de besoin en électricité et est peu coûteux en personnel.
- Passez en mi‑partie aux bâtiments de recherche spécifiques à la faction lorsque vous pouvez vous permettre le déblocage et la puissance de soutien : les Folktails favorisent l'Observatoire (moins de puissance), les Iron Teeth favorisent le Numbercruncher (rendement plus élevé mais coût énergétique important).
- Prenez en compte les SP des Mines dans vos totaux — plusieurs Mines produisent un flux passif constant qui peut représenter 10–15% des SP globaux dans de grandes colonies.
- Allouez les premiers 500–750 SP aux déblocages de survie (réservoirs d'eau, floodgates, production de planches) avant de poursuivre les déblocages de confort ou de monuments.
- Utilisez les monuments intentionnellement comme puits de SP une fois les déblocages pratiques épuisés ; planifiez la logistique et l'affectation des constructeurs car la construction de monuments est gourmande en matériaux et longue.
- Lors de la planification de la recherche, pensez aussi à débloquer les autorisations de lieux de travail pour les bots et les améliorations de transport qui réduisent les temps de trajet, car une logistique plus rapide augmente la génération effective de SP et l'efficacité de la colonie.
Made by (2)
Other entities of this type
- Bot
- Eau infectée
- Liquide
- Eau
- Ration d'algues
- Ration d'algues
- Baies
- Pain
- Carotte
- Carottes
- Biscuit de massette
- Biscuit de massette
- Ration de maïs
- Ration de maïs
- Ration d'aubergine
- Ration d'aubergine
- Manioc fermenté
- Champignon fermenté
- Champignon fermenté
- Graine de soja fermentée
- Graine de soja fermentée
- Châtaignes grillées
- Châtaignes grillées
- Patate grillée
... +68 (see sidebar for full list)