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Carte perforée

CategoryMatériaux
punch-card
Category
Matériaux
Faction
Folktails
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Carte perforée est un bien de recherche utilisé dans la progression technologique de Timberborn dans le cadre du système scientifique. Il apparaît comme un consommable/produit distinct requis par certains nœuds de recherche et par les technologies d’automatisation et de robotique avancées du milieu et de la fin de partie. Les Punch Cards sont intégrées à l’économie des SP (science points) : elles sont produites et consommées au sein de chaînes de recherche et de production qui débloquent des bâtiments, des améliorations et des structures spécifiques aux factions.

Les Punch Cards servent d’intrant fabriqué pour la recherche de niveau supérieur et pour l’équipement d’automatisation avancée. Elles sont généralement produites par un bâtiment de transformation débloqué dans les voies de recherche du milieu de partie liées au « papier, savoir et bots » et sont consommées par des installations qui prennent en charge l’assemblage de robots, les control towers avancées, ou les modules d’amélioration pour l’infrastructure des bots. Les Punch Cards font le lien entre le traitement des ressources brutes (papier/pâte) et les systèmes mécaniques ou électroniques avancés qui exigent des composants de données/média discrets.

  • Production et approvisionnement : Les Punch Cards sont fabriquées dans des bâtiments industriels de transformation débloqués par la branche de recherche traitant du « papier et du savoir » ou de la « bot research ». Cette branche de recherche est généralement atteinte après avoir assuré la stabilité de la nourriture, de l’eau et de l’énergie ; des exemples de recherches préalables incluent le stockage de base, la transformation des aliments et les premières améliorations de l’alimentation. Produire des Cartes perforées nécessite des apports réguliers de papier transformé ou de pâte, et bénéficie souvent d’un paper mill et d’une chaîne de library dotés de personnel qui augmentent le débit.
  • Recherche et consommation : Les Punch Cards sont requises par des nœuds technologiques de milieu à fin de partie qui font progresser les capacités des bots et l’automatisation — des nœuds souvent étiquetés bot research I/II, control tower upgrades, ou assembly line improvements. Elles sont aussi consommées par des améliorations spécifiques aux factions lorsque la présence d’un composant média de données est logique (par exemple des améliorations aux observatory ou aux number-crunching machines lorsqu’elles exigent un support physique).
  • Timing et stratégie : Construisez une chaîne de production de papier stable (paper mill + library lorsque applicable) avant d’investir massivement des SP dans le bot research qui consommera des Punch Cards. Priorisez la sécurisation d’une nourriture, d’une eau et d’une énergie fiables afin que les usines produisant des Punch Cards fonctionnent en continu. Dans des campagnes avec des dangers environnementaux (par ex. Infection des eaux), n’adoptez les technologies consommant des Punch Cards qu’après avoir établi des défenses et des mesures d’atténuation de la pollution si ces technologies demandent maintenance ou énergie.
  • Logistique : Les Punch Cards sont légères mais constituent des intrants précieux ; stockez un tampon pour éviter de bloquer la recherche en automatisation ou les lignes d’assemblage de bots. En planifiant les voies de recherche, tenez compte du coût en SP des branches bot et papier/savoir — ces branches contiennent fréquemment des nœuds de 90–250+ SP, donc la demande en Punch Cards peut augmenter fortement au fur et à mesure que vous débloquez des améliorations successives pour les bots.
  • Interactions avec les factions : Certaines factions offrent des sources alternatives de SP ou des synergies de bâtiments qui modifient l’efficacité de production des Punch Cards. Par exemple, des observatory ou des number-cruncher faction buildings augmentent la génération de SP et peuvent rendre la recherche consommant des Punch Cards plus réalisable plus tôt ; utilisez ces avantages de faction pour lisser la transition vers l’automatisation.

Les Punch Cards fonctionnent donc comme un bien de production de milieu de partie qui permet la transition de l’industrie manuelle vers l’industrie automatisée. Maintenir une production de papier continue, une puissance suffisante et un stock de Punch Cards garantira une progression fluide des recherches sur les robots et des infrastructures avancées.

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