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Explosif

CategoryMatériaux
explosive
Category
Matériaux
Faction
Les deux
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Explosif est un bien de type ingredient utilisé dans les chaînes de production avancées de Timberborn. Il fonctionne comme un composant manufacturé plutôt que comme de la nourriture ou un matériau de base : les explosives sont consommés par des bâtiments spécialisés pour produire des biens de fin de partie et débloquer d’autres options de fabrication. Les explosives sont traités comme d’autres Ingredients et Materials : ils sont stockés dans Warehouses et comptent pour les systèmes de stockage et de logistique utilisés par les beavers.

Explosif apparaît près de la fin d’une chaîne de production en plusieurs étapes qui commence par des plantes cultivées et des cultures de base, passe par des étapes de coupe et de transformation, et se termine dans des usines dépendantes de l’énergie qui combinent des intrants transformés en produits complexes. Plusieurs bâtiments de cette chaîne nécessitent de l’électricité pour fonctionner et consomment des quantités importantes de biens intermédiaires ; l’une des étapes finales traite des métaux et des gears aux côtés d’autres intrants pour créer des explosives ou pour utiliser des explosives comme intrant requis pour la production en aval. Explosif n’est pas comestible, n’a pas d’effets particuliers sur le bien‑être et ne sert pas de ressource de recherche.

Remarques pratiques et interactions :

  • Explosif est classé en tant qu’Ingredient/Material et est stocké dans Warehouses comme d’autres biens manufacturés. Planifiez la capacité des entrepôts en conséquence lorsque vous augmentez la production.
  • La chaîne de production qui fournit des explosives contient plusieurs bâtiments nécessitant de l’électricité ; assurez une génération d’énergie stable (par exemple generators et accumulators) avant d’augmenter la production d’explosives.
  • L’approvisionnement en amont doit inclure à la fois des intrants agricoles et des composants métalliques transformés (gears, metal blocks) selon le bâtiment de production exact ; équilibre entre les lignes de coupe, de mouture/transformation et de travail des métaux pour éviter les goulots d’étranglement.
  • Parce que les explosives sont utilisés dans la fabrication de fin de partie, priorisez le déverrouillage des nœuds de recherche requis dans l’arbre Science pour accéder aux bâtiments qui créent ou consomment des explosives.
  • Les routes de transport et l’allocation de la main‑d’œuvre sont importantes : la production d’explosives consomme de grandes quantités d’intrants à chaque étape, placez donc les bâtiments de production à proximité à la fois des stocks d’intrants bruts et des Warehouses pour minimiser le temps de déplacement des haulers.
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