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Rondins

CategoryMatériaux
logs
Category
Matériaux
Faction
Les deux
Weight (kg)
6
Storage
Piles

Overview

Les Rondins sont la ressource de base pour la construction et le combustible, produite en abattant des arbres. Ils apparaissent naturellement sous la forme d'arbres debout que les Beaver peuvent abattre aux stations Chop ; l'abattage convertit le bois debout en Rondins portables que les castors transportent vers des stockages ou utilisent directement dans des bâtiments. Les Rondins sont au centre des économies du début et du milieu de partie : ils sont requis pour presque toutes les recettes de construction et servent de source de combustible courante jusqu'à ce que des options énergétiques plus avancées deviennent disponibles.

Les Rondins sont produits lorsqu'un Beaver effectue le travail Chop dans un bâtiment Chop (ou lorsque des arbres sont retirés par d'autres mécanismes du jeu qui accordent du bois). Une fois abattus, les Rondins deviennent un bien porté qui peut être empilé dans des stockpiles ou livré aux consommateurs par les transporteurs beaver. De nombreuses chaînes de production commencent avec des Rondins — la plupart des biens dérivés du bois, les tâches de construction et certains bâtiments d'artisanat utilisent des Rondins comme intrant — donc maintenir un approvisionnement régulier est crucial pour l'expansion de la colonie.

  • Les Rondins sont consommés directement par les projets de construction et par les bâtiments primitifs qui utilisent du combustible ; planifiez l'approvisionnement en bois pour correspondre aux besoins en construction et en chauffage afin d'éviter des goulots d'étranglement.
  • Une récolte d'arbres efficace nécessite un placement adéquat des bâtiments Chop et des stockpiles à proximité afin que les Beaver passent moins de temps à marcher et plus de temps à abattre ; placez le stockage adjacent aux sites de Work lorsque possible.
  • Comme les Rondins sont encombrants et fréquemment déplacés, améliorer le débit de transport des Beaver (plus de transporteurs ou réduction des distances de déplacement) lisse les lignes d'approvisionnement ; les mods QoL qui améliorent le portage ou la visibilité de l'interface peuvent aider à optimiser les trajets dans de grandes colonies.
  • Gérez la reforestation : plantez des saplings près de vos zones de récolte pour créer des boucles de bois renouvelables et éviter de longs trajets vers des forêts lointaines lorsque les peuplements locaux sont épuisés.
  • Lors de l'utilisation de mods qui ajoutent de l'automatisation ou des fonctionnalités QoL, les Rondins restent la ressource fondamentale pour de nombreuses chaînes ajoutées par ces mods ; activez ces mods en toute sécurité selon les instructions d'installation (installez-les avant de commencer une nouvelle partie si elles ajoutent de nouvelles ressources ou bâtiments).

Maintenez un équilibre entre la coupe, le stockage et la replantation pour garder les Rondins en flux ; ils débloquent presque toutes les autres industries du jeu et constituent l'épine dorsale du développement initial.

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