Troncos

Overview
Los Troncos son el recurso básico de construcción y combustible que se obtiene al talar árboles. Aparecen naturalmente como árboles en pie que los Beaver pueden cortar en las estaciones de Chop; talar convierte la madera en pie en Troncos portátiles que se transportan al almacenamiento o se usan directamente en edificios. Los Troncos son centrales en las economías de principio y mitad de partida: se requieren para casi todas las recetas de construcción y sirven como fuente de combustible común hasta que estén disponibles opciones energéticas más avanzadas.
Los Troncos se producen cuando un Beaver realiza el trabajo de Chop en un edificio Chop (o cuando los árboles son removidos por otras mecánicas del juego que otorgan madera). Una vez talados, los Troncos se convierten en bienes transportables que pueden apilarse en stockpiles o entregarse a consumidores por los porteadores beaver. Muchas cadenas de producción comienzan con Troncos: la mayoría de los bienes derivados de la madera, las tareas de construcción y algunos edificios de fabricación toman Troncos como insumo, por lo que mantener un suministro constante es crítico para la expansión de la colonia.
- Los Troncos se consumen directamente en proyectos de construcción y en edificios primitivos que usan combustible; planifica el suministro de madera para que coincida con las necesidades de construcción y calefacción y así evitar cuellos de botella.
- Una explotación eficiente de árboles requiere colocar correctamente los edificios de Chop y los stockpiles cercanos para que los Beaver pasen menos tiempo caminando y más talando; coloca almacenamiento adyacente a los sitios de Work cuando sea posible.
- Debido a que los Troncos son voluminosos y se mueven con frecuencia, mejorar el rendimiento del transporte (más porteadores o reducir las distancias de viaje) suaviza las líneas de suministro; los mods de QoL que mejoran la carga o la visibilidad de la interfaz pueden ayudar a optimizar rutas en colonias grandes.
- Gestiona la reforestación: planta saplings cerca de tus zonas de cosecha para crear bucles renovables de madera y evitar viajes largos a bosques lejanos cuando los rodales locales se agoten.
- Al usar mods que añaden automatización o mejoras de calidad de vida, los Troncos siguen siendo el recurso fundamental para muchas cadenas añadidas por mods; habilita esos mods con seguridad según las indicaciones de instalación (instálalos antes de empezar una partida nueva si añaden recursos o edificios nuevos).
Mantén un equilibrio entre tala, almacenamiento y replantación para mantener el flujo de Troncos; desbloquean casi todas las demás industrias del juego y son la columna vertebral del desarrollo temprano.
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- buildingGranja acuática
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