Mods: mejores mods e instalación Guide
Los mods amplían Timberborn con nuevos edificios, cambios en la interfaz, mapas y mecánicas de juego; son esenciales para jugadores que quieren mejoras de calidad de vida, contenido de la comunidad o sistemas completamente nuevos. Esta página explica cómo se distribuyen, instalan, crean y solucionan problemas los mods, además de los tipos recomendados y prácticas seguras.
Qué pueden hacer los mods
- Añadir nuevos edificios, recursos y biomas usando la Mod API oficial.
- Proporcionar mejoras de calidad de vida y de la interfaz (superposiciones de gestión de Beaver, superposiciones de agua, salto de introducción, ayudas de automatización).
- Suministrar nuevos mapas y activos para el editor de mapas (posiciones iniciales personalizadas, ríos, terreno, colocación de recursos).
- Introducir sistemas de juego nuevos (trenes, herramientas de terreno ampliadas, Creative Mode).
- Exponer puntos de integración avanzados (HTTP Lever / HTTP Adapter para automatización y monitorización externas).
El ecosistema de mods de Timberborn abarca desde pequeños ajustes cosméticos y superposiciones hasta grandes paquetes de contenido que alteran la progresión de la fase tardía del juego.
Dónde encontrar mods
- Steam Workshop — suscripción con un clic para jugadores de Steam; la fuente más popular para mapas, tails y muchos mods.
- mod.io — el hub multiplataforma oficial integrado en el cliente del juego.
- Thunderstore — común para usuarios de BepInEx/BepInExPack y algo de contenido legado.
- Nexus Mods y canales de Discord de la comunidad — cargas adicionales, gráficos, plantillas y ayuda.
Los recursos de la comunidad también recopilan listas populares o recomendadas (por ejemplo, BeaverBuddy, 
Cómo instalar mods
Instalación dentro del juego / integrada en la plataforma (recomendado)
- Steam Workshop: suscríbete a los ítems; se descargan automáticamente. Inicia Timberborn, abre el menú Mods y habilita los mods suscritos.
- mod.io: navega dentro del juego o en mod.io, sigue las instrucciones de la plataforma y luego habilita los mods en el menú Mods del juego.
Instalación manual
- Descarga el archivo o los archivos del mod.
- Extrae en tu carpeta Mods de Timberborn:
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
- macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
- Linux: ~/.local/share/Timberborn/Mods
- Inicia el juego y habilita el mod en el menú Mods si es necesario.
Requisito BepInEx / BepInExPack
- Muchos mods (especialmente los mods con código) requieren BepInEx o el BepInExPack comunitario para Timberborn. Instala BepInExPack extrayendo su contenido en la carpeta del juego Timberborn y ejecuta el juego una vez para completar la configuración. Sigue la documentación de BepInEx para el desarrollo de plugins y uso avanzado.
Creación de mods
- Los mods con código se escriben en C# para Unity usando el SDK de modding de Timberborn y BepInEx. Se espera un conocimiento elemental de C# y familiaridad con los tutoriales de plugins de BepInEx.
- El SDK de modding proporciona plantillas, ejemplos y documentación de la API; el Discord oficial tiene canales de modding para soporte.
- Para gráficos (banderas, tail decals, imágenes personalizadas), usa PNG cuadrados (1024×1024 transparentes preferidos) y plantillas de la comunidad.
- Para compartir mapas, usa el Map Editor integrado y luego súbelos a Steam Workshop o mod.io; los archivos de mapa (.timber) se guardan en la carpeta Maps del jugador.
Habilitar mods y compatibilidad de partidas guardadas
- Habilita los mods desde la sección Mods del menú principal después de la instalación/suscripción.
- Los mods que añaden nuevos edificios, recursos o mecánicas son más seguros cuando se habilitan al inicio de una nueva partida. Añadir tales mods a mitad de partida puede causar incompatibilidades.
- Los mods de interfaz/Calidad de vida (superposiciones, visualizadores) suelen ser seguros para añadir a partidas existentes, pero revisa la descripción de cada mod.
Solución de problemas y problemas comunes
- Bloqueos al iniciar: desactiva los mods uno por uno para aislar el mod problemático. Las discrepancias de versiones son la causa más común.
- Conflictos: dos mods que alteran el mismo sistema pueden entrar en conflicto — revisa las descripciones de los mods y notas del autor.
- Archivos de guardado: las partidas guardadas que usan mods pueden no cargarse en una máquina que no tenga los mismos mods. Haz copias de seguridad de las partidas antes de habilitar o deshabilitar mods.
- Si un mod deja de funcionar después de una actualización del juego, revisa la página del mod para una versión actualizada o vuelve a una versión anterior del juego compatible con el mod.
- Los archivos de registro del juego (directorio de logs de Timberborn) contienen mensajes de error que apuntan a los mods problemáticos.
Buenas prácticas y seguridad
- Haz una copia de seguridad de tu carpeta Saves antes de instalar muchos o grandes mods de contenido.
- Prefiere suscribirte a través de Steam Workshop o mod.io para actualizaciones automáticas.
- Comprueba las notas de compatibilidad y las dependencias requeridas (por ejemplo, BepInExPack).
- Para tu primer acercamiento a los mods, instala mods ligeros de QoL (BeaverBuddy, mejoras de
Agua Overlay) antes que mods grandes de contenido para aprender el flujo.
- Evita habilitar múltiples mods que cambien el equilibrio central a menos que aceptes logros o jugabilidad alterados.
Tipos de mods y pilares de la comunidad
- Mods de QoL/UI: superposiciones mejoradas, interfaces de gestión de Beaver, salto de introducción.
- Automatización e integración: herramientas estilo SmartPower y HTTP Lever/HTTP Adapter para control/monitorización externa.
- Paquetes de contenido: nuevos cultivos, edificios, biomas y árboles tecnológicos.
- Herramientas creativas y sandbox: Creative Mode, herramientas de terreno ampliadas, paquetes de mapas.
- Cosméticos: tail decals, banderas, imágenes personalizadas.
Compartir y publicar
- Steam Workshop: usa las herramientas de subida dentro del juego para mapas e ítems del Workshop; elige la visibilidad, añade descripciones y changelogs.
- mod.io: sigue la guía de subida de mod.io para mapas y mods; proporciona los metadatos y activos requeridos.
- Al publicar, incluye compatibilidad clara (versión del juego, dependencias requeridas), changelogs e instrucciones de instalación.
Ubicaciones de archivos y compartir
- Carpeta Mods (instalaciones manuales): Documents/Timberborn/Mods (rutas según plataforma arriba).
- El contenido de Steam Workshop se almacena en tu carpeta de contenido del Workshop de Steam (Steam/steamapps/workshop/content/1062090).
- Los mapas personalizados van en la carpeta local Maps; comparte archivos .timber o súbelos mediante el editor.
Usa esta guía para elegir, instalar y gestionar mods de forma segura y así ampliar Timberborn con confianza —desde simples ajustes de QoL hasta complejos sistemas de juego nuevos.