Habitaciones: Bonuses y Diseño de Layout Guide
Las habitaciones son interiores cerrados de edificios y áreas cubiertas que proporcionan refugio a las castores y satisfacen necesidades como Sleep y varias categorías de Well-being (Aesthetics, Social Life, Fun, Spirituality, Awe). El uso adecuado de las habitaciones mejora la felicidad de las castores, desbloquea acceso a decoraciones y servicios, y evita que las castores duerman al aire libre.
Qué cuenta como habitación
- Cualquier edificio con un interior (housing, workplaces y muchos edificios de utilidad) es una habitación. Ejemplos:
Cabaña,
Minicabaña,
Cabaña doble,
Casa adosada,
Barracón,
Módulo de crianza y otros edificios sólidos con espacio de piso cerrado.
- Estructuras parcialmente hundidas que tienen un interior (por ejemplo, algunas colocaciones de Aquatic Farmhouse) siguen contando como habitaciones siempre que el piso interno y la entrada permanezcan accesibles y no estén inundados.
- Los Roofs crean un área de efecto que otorga Aesthetics (y el well-being relacionado) a las castores que se encuentren dentro de esa área incluso cuando esas casillas no están ocupadas por un edificio. Por ejemplo, un Roof 3x2 tiene un área de efecto que cubre un rectángulo de 5x4 (20 casillas) con la estructura ocupando las seis casillas centrales; las 14 casillas restantes reciben el beneficio del roof.
Housing y Sleep
- Los edificios que explícitamente proporcionan housing satisfacen las necesidades de shelter y sleep. Cada facción tiene tipos de housing dedicados; al inicio estos incluyen Lodges y (para otras facciones)
Barracón o Mini Lodges.
- Los Lodges y los Lodges espejados tienen entradas en lados específicos; los Double Lodges tienen entradas en el segundo nivel y requieren caminos elevados, escaleras o estar construidos un nivel por debajo de la ruta de acceso.
- Las castores sin housing asignado dormirán al aire libre, lo que reduce su well-being. Asignar housing evita dormir al aire libre y es necesario para mantener la felicidad de la población.
- Los edificios se inundan si el agua alcanza por encima del nivel de su entrada. Algunos edificios (como ciertos Double Lodges o Aquatic Farmhouses colocados especialmente) pueden ubicarse sobre agua poco profunda sin inundarse de inmediato, pero los trabajadores no pueden trabajar en edificios que estén inundados.
Colocación de edificios y verticalidad
- Muchos edificios sólidos pueden apilarse verticalmente; los límites actuales permiten apilar hasta muchas capas. Las entradas, escaleras, plataformas y caminos elevados determinan el acceso a las habitaciones colocadas por encima del suelo.
Escaleras, pendientes y plataformas son necesarias para que las castores alcancen entradas en niveles superiores (
Cabaña doble y housing elevado). Las escaleras también permiten a los agricultores acceder a áreas de plantación hundidas adyacentes a Aquatic Farmhouses.
- Algunos edificios de ocio y servicios (por ejemplo terrazas en azotea o campfires) ocupan bloques por encima del suelo y afectan casillas cercanas: planifica diseños verticales para que las castores puedan alcanzar las zonas de ocio durante sus horas no laborables.
Efectos de well-being ligados a habitaciones y áreas cercanas
- Las necesidades de sleep y shelter se satisfacen mediante habitaciones de housing; asegurarse de que cada castor tenga una cama asignada en una habitación válida evita las penalizaciones por dormir al aire libre.
- El bienestar de distrito agrega el well-being de todas las castores en un distrito; las habitaciones y servicios dentro de un distrito contribuyen a su puntuación de bienestar de distrito que se muestra en la vista de Distrito.
- Aesthetics, Awe, Social Life, Fun y Spirituality se satisfacen por estar dentro o dentro del área de efecto de edificios específicos:
- Los roofs son un proveedor principal de Aesthetics (las casillas del AoE del roof dan beneficio estético incluso si no están físicamente ocupadas por un edificio).
- Social Life se satisface mediante edificios sociales (por ejemplo shrines, campfires, social buildings) que otorgan un AoE dentro de un distrito o alrededor del edificio.
- Fun, Spirituality y Awe son provistos por edificios específicos de ocio o espirituales; coloca esos edificios donde las castores los visiten durante su tiempo de ocio.
- Las decoraciones y los edificios estéticos pueden desbloquear acceso a vallas decorativas y aumentar las puntuaciones estéticas de las castores que pasen tiempo en su AoE.
Diseñar habitaciones y distritos efectivos
- Asegúrate de que las entradas de housing permanezcan por encima de los posibles niveles de inundación; los Double Lodges pueden colocarse sobre agua poco profunda pero se inundarán si el agua sube por encima de las entradas.
- Agrupa los edificios sociales, de ocio y espirituales dentro de los distritos para que las castores puedan alcanzarlos durante su tiempo libre: esto eleva el bienestar de distrito.
- Usa roofs y terrazas en azotea para ampliar la cobertura de Aesthetics sin ocupar casillas del suelo; presta atención a la forma y tamaño del AoE de cada roof al planificar la colocación.
- Proporciona escaleras, pendientes y plataformas para dar a las castores acceso a habitaciones elevadas, servicios en azoteas y áreas de trabajo hundidas (como camas de cultivo acuáticas).
- Equilibra los horarios de trabajo y los tiempos de operación de los edificios: los edificios pueden configurarse en diferentes turnos para ajustar las horas de trabajo, lo que afecta con qué frecuencia las castores pueden usar las habitaciones de ocio y los servicios.
Errores comunes
- Colocar housing donde las entradas puedan inundarse hará que las habitaciones sean inservibles y hará que las castores duerman al aire libre.
- Olvidar el acceso vertical (escaleras/pendientes) a entradas de nivel superior (
Cabaña doble, terrazas en azotea) impide que las castores utilicen esas habitaciones.
- Dispersar servicios fuera del alcance o a través de diferentes distritos reduce el uso efectivo y disminuye el bienestar de distrito.
Tratando las habitaciones tanto como interiores funcionales para dormir/trabajar y como anclas para efectos de AoE de well-being, puedes diseñar distritos compactos y resistentes a inundaciones que mantengan a las castores descansadas y felices.