Endgame Guide: Bots, Monumentos y Resiliencia
En el final de Timberborn, la partida entra en una fase en la que la supervivencia ya está asegurada y tus objetivos pasan a ser proyectos a escala industrial, resistencia permanente a las sequías y prestigio: construir monumentos, desbloquear y desplegar Robot, y convertir cada cadena de recursos en una máquina fiable y de gran rendimiento. Esta guía resume las mecánicas, inversiones y planes prácticos que necesitas para terminar el juego y mantener mega-colonias durante sequías repetidas y badtides.
Objetivos estratégicos del final de partida
- Monumentos: construcciones de prestigio que consumen grandes cantidades de Puntos de ciencia (SP) y materiales; útiles como sumideros de SP y proyectos de final de partida.
- Tecnología Robot: desbloquea, construye y mantiene Timberbots para crear una fuerza de trabajo independiente de la comida, el agua, el sueño y muchos peligros ambientales.
- Energía y agua a prueba de sequías: amplía los sistemas de energía y agua para que los distritos funcionen durante sequías largas y badtides sin colapsar.
- Rendimiento industrial: expande la metalurgia, la producción de engranajes y el procesamiento de cultivos para dar soporte a los Robot, la construcción de monumentos y los edificios avanzados.
Planificación de puntos de ciencia
- Todos los desbloqueos están disponibles en cualquier momento, pero requieren SP. Los desbloqueos tempranos cuestan ~250 SP; los de mitad de partida, 400–1,500 SP; el Ensambladora de robots cuesta 10,000 SP.
- Los desbloqueos de final de partida y de monumentos alcanzan ~3,000–12,000 SP según el monumento.
- Como los SP no tienen un sumidero integrado una vez que ya tienes desbloqueos útiles, los monumentos ofrecen un gasto intencional para el final de la partida; constrúyelos cuando quieras un proyecto a largo plazo o seguir empleando castores investigadores.
- Ritmo de SP: un solo Inventor produce 14 SP/day; dos Inventors producen 28 SP/day. Usa Observatory o
Cerebro mecánico para acelerar la ganancia de SP cuando vayas a por tecnología de Robot.
Monumentos: cómo y por qué construirlos
- Los monumentos no cumplen ninguna función jugable, pero son un colofón. Requieren miles de materiales de construcción (troncos, tablones, metal, bienes procesados) y grandes desbloqueos de SP.
- La construcción es un reto logístico: asegúrate de tener muchos constructores, un transporte sólido y un suministro ininterrumpido de los materiales necesarios para que el trabajo del monumento no deje sin recursos a la infraestructura crítica.
- Usa los proyectos de monumentos como sumideros deliberados de SP una vez que el trabajo de investigación práctico esté hecho; dan un propósito a una alta entrada de SP y un objetivo de producción a largo plazo.
Tecnología de los Robot: inversión, cadena de producción y operación
- El desbloqueo de Ensambladora de robots es la puerta de entrada a los Robot y cuesta 10,000 SP. Solo conviene ir a por ello cuando la comida, el agua y la estabilidad básica estén aseguradas.
- Los bots son trabajadores mecánicos: no necesitan comida, agua, sueño ni bienestar; son inmunes a la enfermedad de Aguamala, pero requieren electricidad (energía de batería) e infraestructura de carga.
- Los bots tienen una vida útil fija indicada por la durabilidad; duran 70 días antes de averiarse y deben ser reemplazados.
- Cadena de producción de Robot (
Fábrica de piezas de robots produce piezas;
Ensambladora de robots ensambla):
Armazón de robot: requiere 5
Tablón + 1 Metal Block.
Cabeza de robot: requiere 3
Engranaje + 1 Metal Block + 1 Tablón.
Extremidad de robot: requieren 3 Engranaje + 1 Tablón (se usan 4 extremidades por Robot).
- Bot Assembly combina 1 Armazón de robot + 1 Cabeza de robot + 4 Extremidad de robot para crear 1
Robot.
- Coste de materiales (vista bruta): cada Robot requiere aproximadamente 10 Tablón + 2
Bloque de metal + 15 Engranaje; los propios Engranaje consumen Tablón y talleres de Engranaje. Las necesidades aguas arriba (troncos, chatarra metálica → Bloque de metal) son importantes.
- Distribución de producción: mantén varios
Fábrica de engranajes, una producción constante de
Fundición para Bloque de metal y al menos una Fábrica de piezas de robots alimentando a Ensambladora de robots. Coloca almacenes y estaciones de carga cerca para minimizar el transporte.
- Carga y mejoras:
- Los bots usan baterías y deben recargarse en Bot Charge Stations.
- Los catalizadores son un consumible opcional que aumenta temporalmente la velocidad de trabajo y de movimiento de Timberbot. La producción de Catalizador (receta de
Refinería) consume
Sirope de arce y
Pipas de girasol (1 Sirope de arce + 2 Pipas de girasol) y requiere Catalyst Tanks para almacenarlos. Los catalizadores aumentan de forma notable la productividad, pero obligan a dedicar agricultura al suministro de Sirope de arce y Pipas de girasol.
- Se puede aprovechar Aguamala: las mejoras posteriores permiten las opciones Badwater Extract y Badwater Supercharger, que sobrecargan a los Robot con Aguamala procesada, convirtiendo un elemento ambiental peligroso en una mejora potente para los Robot. Esta vía es una especialización de final de partida.
- Consideraciones operativas:
- Como los Robot duran 70 días, mantén una producción continua de Robot y Robot de reserva para evitar huecos bruscos en la mano de obra.
- Los bots destacan en minería, transporte, construcción y tareas durante las sequías; tener 10–15 Robot puede sostener las operaciones críticas durante las sequías más largas.
- Equilibra el consumo de catalizadores con las prioridades alimentarias: los catalizadores aumentan el rendimiento de los Robot, pero compiten con los cultivos alimentarios si produces los mismos cultivos para los beavers.
Producción industrial y cadenas de recursos
- Producción de metal: Mining proporciona Scrap Metal infinito (con riesgo para el trabajador). Fundir los restos en Bloque de metal es el cuello de botella para Robot y edificios avanzados; por eso, escala los
Fundición y el personal de minería en consecuencia.
- Producción de Engranaje: los
Fábrica de engranajes producen la gran cantidad de engranajes necesaria para las cabezas y extremidades de los Robot; pon en marcha varios talleres y mantén un flujo constante de troncos y tablones.
- Suministro de madera y tablones: los Robot y los monumentos consumen enormes cantidades de tablones. Mantén extensas redes de silvicultores, leñadores y aserraderos; dedica distritos a la silvicultura para evitar desestabilizar otras producciones.
- Alimentos y aceite: Canola oil se convierte en un recurso importante en la fase avanzada para el procesado de alimentos y los catalizadores; construye varias Oil Presses cerca de grandes campos de Canola y proporciona suficiente almacenamiento y depósitos de líquidos para mantener un suministro estable. Usa las proporciones de siembra que mejor se adapten a tus cadenas de alimentos al escalar.
Energía y agua a prueba de sequías
- Energía:
- Opción de
Dienteférreos: los Engine producen energía constante (Engine produce 200 hp) usando troncos como combustible; los motores funcionan sin importar las condiciones del agua y son una base energética muy valiosa a prueba de sequías. Los Engine consumen madera de forma continua: planifica plantaciones de árboles para alimentarlos. Rueda hidráulica siguen dando un rendimiento alto cuando están disponibles, pero se desconectan durante las sequías; úsalas como energía estacional y recurre a Engine/Geothermal para cubrir las sequías.
- Los canales y diques de final de partida con cadenas de Rueda hidráulica siguen siendo útiles en las estaciones húmedas; consolídalos con terreno y suelos impermeables para ganar eficiencia si construyes canales grandes.
- Opción de
Agua:
- Construye almacenamiento de agua redundante, varias bombas independientes y compuertas más grandes o infraestructura de tratamiento de agua antes de comprometerte con monumentos o grandes flotas de Robot.
- Las Barreras de contaminación y las mejoras avanzadas de ingeniería del agua merecen la pena en el modo difícil.
Distritos y logística
- A medida que crecen las colonias, la infraestructura de distrito (
Portón, rutas avanzadas de transporte, logística entre distritos) se vuelve esencial. Las mejoras avanzadas de distrito cuestan 750–1,500 SP y se recomiendan una vez que superas tres distritos.
- Los proyectos de monumentos y Robot requieren materiales concretos llevados a sitios específicos: usa Portón de distrito y almacenes por fases para optimizar el transporte y evitar la congestión entre distritos.
Consideraciones para el modo difícil
- En modo difícil, el final de la partida consiste en mantener el progreso hacia delante bajo sequías y mareas tóxicas más severas. Construye redundancia en agua, comida y energía; diversifica las fuentes de alimento y guarda una reserva de baterías y combustible.
- Las estrategias de monumentos y de Robot son ambas objetivos viables para el final de la partida; muchos jugadores de modo difícil combinan ambas: usan Robot para mantener las cadenas de suministro y construyen monumentos como objetivos a largo plazo.
Lista práctica de prioridades (final de partida)
- Asegura un suministro continuo de agua y comida a lo largo de los ciclos de sequía.
- Escala la producción de metal y engranajes para que coincida con el número de Robot que planeas tener.
- Construye suficientes Bot Part Factories,
Fábrica de engranajes y
Fundición para alimentar un Ensambladora de robots que produzca Robot de reemplazo al ritmo de vida útil de los Robot.
- Añade Bot Charge Stations, almacenamiento de baterías y decide si vas a usar Catalizador o rutas de sobrecarga con Aguamala para mejorar el rendimiento de los Robot.
- Construye Engines o energía Geothermal para una base de energía a prueba de sequías; complétala con
Rueda hidráulica en las estaciones húmedas.
- Elige monumentos como sumideros de puntos de ciencia cuando la investigación esté completa y tu logística pueda sostener grandes proyectos de construcción.
El final de partida en Timberborn consiste en convertir la resiliencia en escala: transformar sistemas de supervivencia estables en una producción industrial interminable, mantener en funcionamiento los servicios esenciales durante estaciones extremas y usar Robot y monumentos para rematar una colonia madura. Planifica la ciencia, los materiales y la logística en conjunto: tanto los monumentos como los Robot requieren los mismos recursos escasos de la fase avanzada, así que prioriza según si quieres prestigio, automatización o una mezcla de ambos.
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