Endgame Guide: Monuments, Castorobot & SP Planning
La fase finale in Timberborn è il periodo in cui la sopravvivenza è assicurata e i tuoi obiettivi si spostano verso progetti su scala industriale, resilienza permanente alle siccità e prestigio: costruire monumenti, sbloccare e schierare bot, e trasformare ogni catena di risorse in una macchina affidabile ad alto rendimento. Questa guida riassume le meccaniche, gli investimenti e i piani pratici necessari per completare il gioco e sostenere mega‑colonie attraverso siccità ripetute e badtide.
Obiettivi strategici di fine partita
- Monuments: costruzioni di prestigio che consumano grandi quantità di Science Points (SP) e materiali; utili come pozzi per SP e progetti di fine partita.
Castorobot technology: sbloccare, costruire e mantenere Timberbots per creare una forza lavoro indipendente da cibo, acqua, sonno e da molte minacce ambientali.- Siccità-proof power and water: scalare i sistemi di energia e acqua in modo che i distretti funzionino durante lunghe siccità e badtide senza collassare.
- Industrial throughput: espandere metallurgia, produzione di Gears e lavorazione delle colture per supportare bot, costruzione di monumenti e edifici avanzati.
Pianificazione dei Science Point
- Tutti gli sblocchi sono disponibili in qualsiasi momento ma richiedono SP. Gli sblocchi iniziali costano ~250 SP; metà partita 400–1.500 SP; il Bot Assembler costa 10,000 SP.
- Gli sblocchi di fine partita e per i monument reaching raggiungono ~3,000–12,000 SP a seconda del monument.
- Poiché gli SP non hanno un assorbitore intrinseco una volta che hai sblocchi utili, i Monuments forniscono una spesa final purpose per la fine partita; costruiscili quando vuoi un progetto a lungo termine o per continuare a impiegare i beaver ricercatori.
- Tasso di SP: un singolo Inventor produce 14 SP/day; due Inventors producono 28 SP/day. Usa Observatory o Numbercruncher per accelerare la raccolta di SP quando persegui la Bot technology.
Monuments: come e perché costruirli
- Monuments non servono a funzioni di gioco pratiche ma sono un coronamento. Richiedono migliaia di materiali da costruzione (Tronco,
Asse,
Blocco di metallo, processed goods) e grandi sblocchi SP.
- La costruzione è una sfida logistica: assicurati di avere numerosi builders, trasporto robusto e un approvvigionamento ininterrotto dei materiali richiesti in modo che il lavoro sul monument non faccia mancare risorse all’infrastruttura critica.
- Usa i progetti di Monuments come pozzi deliberati per gli SP una volta completata la ricerca pratica; danno uno scopo al grande introito di SP e un obiettivo di produzione a lungo termine.
Castorobot technology: investimento, catena di produzione e funzionamento
- Lo sblocco Bot Assembler è la porta d’ingresso ai bot e costa 10,000 SP. Persegui questo solo dopo che cibo, acqua e stabilità di base sono sicuri.
- I bot sono lavoratori meccanici: non richiedono cibo, acqua, sonno o benessere; sono immuni alla Badwater sickness ma richiedono elettricità (potenza di batteria) e infrastrutture di ricarica.
- I bot hanno una durata fissata indicata dalla durabilità; durano 70 days prima di rompersi e devono essere sostituiti.
- Catena di produzione dei bot (
Fabbrica di parti di castoribot produce parti;
Assembla-castoribot assembla):
Telaio di castorobot: richiede 5
Asse + 1 Metal Block.
Testa di castorobot: richiede 3
Ingranaggio + 1 Metal Block + 1 Asse.
Arto di castorobot: richiedono 3 Ingranaggio + 1 Asse (4 limbs usate per bot).
- Bot Assembly combina 1 Telaio di castorobot + 1 Testa di castorobot + 4 Arto di castorobot in 1 bot.
- Costo in materiali (vista grezza): ogni bot richiede circa 10 Asse + 2
Blocco di metallo + 15 Ingranaggio; i Gears consumano a loro volta Planks e Gear Workshops. Le esigenze a monte (Tronco,
Scrap Metal → Blocco di metallo) sono significative.
- Layout di produzione: gestisci più
Officina degli ingranaggi, output costante da Smelter per i Metal Blocks, e almeno una Bot Part Factory che alimenti il Bot Assembler. Posiziona warehouses e Bot Charge Stations nelle vicinanze per minimizzare il hauling.
- Ricarica e potenziamenti:
- I bot usano batterie e devono ricaricarsi alle Bot Charge Stations.
Catalizzatore sono un consumabile opzionale che aumenta temporaneamente il lavoro e la velocità di movimento dei Timberbot. La produzione di Catalyst (ricetta del Refinery) consuma
Sciroppo d’acero e
Semi di girasole (1 Sciroppo d’acero + 2 Semi di girasole) e richiede Catalyst Tanks per lo stoccaggio. I Catalysts aumentano significativamente la produttività ma richiedono di dedicare agricoltura a maple syrup e sunflower seed.
Malacqua può essere sfruttata: aggiornamenti successivi permettono opzioni Badwater Extract e Badwater Supercharger che sovra‑caricano i bot con Badwater processata, trasformando un elemento ambientale pericoloso in un potente potenziamento per i bot. Questa strada è una specializzazione di livello avanzato.
- Considerazioni operative:
- Poiché i bot durano 70 days, mantieni una produzione continua di bot e scorte di riserva per evitare gap improvvisi nella forza lavoro.
- I bot eccellono in mining, hauling, construction e nei compiti durante le siccità; avere 10–15 bot può sostenere operazioni critiche durante le siccità più lunghe.
- Bilancia il consumo di catalyst rispetto alle priorità alimentari: i Catalysts aumentano il throughput dei bot ma competono con le colture alimentari se coltivi gli stessi raccolti per i beaver.
Throughput industriale e catene di risorse
- Produzione di metal: il mining fornisce Scrap Metal infinito (con rischio per i worker). Smelting dello scrap in Metal Blocks è il collo di bottiglia per i bot e gli edifici avanzati—scala Smelter e staff di mining di conseguenza.
- Produzione di Gears: i Gear Workshops producono l’elevata quantità di Gears necessari per Bot Head e Bot Limbs; gestisci multiple workshops e mantieni flusso di lumber e Planks.
- Fornitura di wood/plank: i bot e i Monuments consumano vaste quantità di Plank. Mantieni foresters estesi, lumberjacks e sawmills; dedica distretti alla forestry per evitare di destabilizzare altre produzioni.
- Cibo e oil: Canola oil diventa una risorsa importante di fine partita per lavorazione del cibo e catalyst; costruisci più Oil Presses vicino a grandi campi di Canola e prevedi adeguato storage e liquid tanks per mantenere la fornitura costante. Usa i rapporti di piantagione che si adattano alle tue catene alimentari quando scala.
Resilienza di energia e acqua alle siccità
- Energia:
Denti di Ferro option: Engines producono potenza consistente (Engine produces 200 hp) usando Logs come combustibile; gli Engines funzionano indipendentemente dalle condizioni idriche e sono un prezioso backbone per la resistenza alle siccità. Gli Engines consumano wood continuamente—pianifica tree farms per alimentarli. Mulino ad acqua restano ad alto rendimento quando l’acqua è disponibile ma vanno offline durante le siccità; usale come potenza stagionale e Engines/Geothermal per copertura durante le siccità.
- Canalizzazioni e levee tardive con catene di Water Wheels restano utili nelle stagioni umide; consolida queste con terreno e impermeable floors per efficienza se costruisci grandi canali.
Acqua:
- Costruisci storage ridondante per l’acqua, multiple pompe indipendenti e floodgates più grandi o infrastrutture di water treatment prima di impegnarti in Monuments o grandi flotte di bot.
Sbarramento anticontaminazione e sblocchi avanzati di ingegneria idrica valgono l’investimento in hard mode.
Distretti e logistica
- Man mano che le colonie crescono, l’infrastruttura distrettuale (
Cancello, advanced hauling routes, inter-district logistics) diventa essenziale. Gli sblocchi avanzati di distretto costano 750–1,500 SP e sono raccomandati una volta che superi tre distretti.
- I progetti di Monuments e bot richiedono materiali focalizzati in siti specifici—usa Gates distrettuali e warehouses di staging per ottimizzare il hauling e prevenire congestioni tra distretti.
Considerazioni per hard mode
- In hard mode, la fine partita consiste nel mantenere il progresso nonostante siccità e badtide più severe. Costruisci ridondanza su acqua, cibo e potenza; diversifica le fonti alimentari e tieni una riserva di batterie e combustibile.
- Strategie Monuments e bot sono entrambe valide come obiettivi di fine partita; molti giocatori in hard mode le combinano: usa i bot per mantenere le catene di approvvigionamento e costruisci Monuments come obiettivi a lungo termine.
Checklist di priorità pratica (tarda partita)
- Assicurare acqua e cibo continui attraverso i cicli di siccità.
- Scalare produzione di metal e Gears per corrispondere al numero di bot pianificati.
- Costruire abbastanza Bot Part Factories,
Officina degli ingranaggi e Smelter per alimentare un Bot Assembler che produca bot di ricambio al ritmo della loro durata.
- Aggiungere Bot Charge Stations, storage di batterie, e decidere se usare Catalysts o le vie di overcharge Badwater per performance potenziate dei bot.
- Costruire Engines o Geothermal per una potenza di base resistente alle siccità; integrare con Water Wheels nelle stagioni umide.
- Scegliere Monuments come pozzi per SP quando la ricerca è completa e la tua logistica può sostenere grandi progetti di costruzione.
La fine partita in Timberborn riguarda il trasformare la resilienza in scala: convertire sistemi di sopravvivenza stabili in throughput industriale infinito, mantenere i servizi essenziali attivi attraverso stagioni estreme e usare bot e Monuments per coronare una colonia matura. Pianifica insieme science, materiali e logistica—Monuments e bot richiedono entrambe le stesse risorse scarse di fine partita, quindi prioritizza in base al fatto che tu voglia prestigio, automazione, o una combinazione di entrambi.
Pages featured in this guide
- goodPunti Scienza
- buildingBanners
- buildingStatua di un castoro
- goodTesta di castorobot
- goodCarota
- buildingStazione di ricarica
- buildingSala da ballo
- buildingMining
- buildingFrantoio
- buildingAlbero energetico
- goodScheda perforata
- buildingRaffineria
- buildingMulino ad acqua
- goodCastorobot
- goodAsse
- goodBlocco di metallo