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終盤攻略|Bot・バッドウォーター自動化ガイド

Endgame in Timberborn は、生存が確立され、目標が産業規模のプロジェクト、恒久的な干ばつ耐性、名声(記念碑の建設、ボットのアンロックと配備、あらゆる資源チェーンを信頼できる高スループット機械にすること)へと移行する段階です。本ガイドは、ゲームを終盤まで完了し、繰り返される干ばつやバッドタイドを通じて巨大コロニーを維持するために必要な仕組み、投資、実用的な計画をまとめます。

終盤の戦略目標

  • 記念碑: 大量の 科学ポイント (SP) と資材を消費する名声用建造物;SP の受け皿や終盤プロジェクトとして有用です。
  • ボット技術: 木材ボット をアンロック、建造、維持して、食料・水・睡眠や多くの環境危険に依存しない労働力を作り出します。
  • 干ばつ耐性のある電力と水: 長期の干ばつやバッドタイド中でも地区が崩壊しないように電力と給水システムをスケールさせます。
  • 産業的スループット: ボット、記念碑建設、上級建築物を支えるために冶金、ギア生産、作物加工を拡張します。

Science point planning

  • すべてのアンロックはいつでも可能ですが SP を必要とします。序盤のアンロックは約 250 SP、中盤は 400–1,500 SP、ボット組立所10,000 SP です。
  • 終盤および記念碑のアンロックは、記念碑により ~3,000–12,000 SP に達します。
  • 便利なアンロックが揃うと SP に組み込みの消費先がなくなるため、記念碑は目的を持った終盤の支出先を提供します。長期プロジェクトや研究ビーバーを働かせ続けたいときに建てましょう。
  • SP レート: 単一の 発明所14 SP/day を生産します;二人の 発明所 は 28 SP/day。ボット 技術を追求する際は 天文台ナンバークランチャー を使って SP 獲得を加速してください。

記念碑:なぜ、どう建てるか

  • 記念碑はゲームプレイ上の機能を持ちませんが総仕上げとして存在します。何千もの建築資材(丸太板材、金属、加工品)と大きな SP アンロックを必要とします。
  • 建設は物流の課題です:豊富な建築者、強固な運搬体制、必要資材の途切れない供給を確保して、記念碑作業が重要インフラを食い潰さないようにします。
  • 実用的な研究が完了したら、記念碑プロジェクトを意図的な SP の消費先として使いましょう。高い SP 収入に目的を与え、長期的な生産目標になります。

ボット技術:投資、生産チェーン、運用

  • ボット組立所 のアンロックはボットへの入り口で 10,000 SP かかります。食料、水、基本的な安定が確保された後にのみ追求してください。
  • ボットは機械労働者です:食料・水・睡眠・快適さを必要とせず、汚水 病にも免疫ですが、電力(バッテリー供給)と充電インフラを必要とします。
  • ボットは耐久値で示される固定寿命を持ちます;寿命は 70 days で、その後故障して交換が必要になります。
  • ボット生産チェーン(ボット部品工場 で部品を作り、ボット組立所 で組み立て):
    • ボットの胴体: 5 板 + 1 Metal Block を要求。
    • ボットの頭: 3 歯車 + 1 Metal Block + 1 板 を要求。
    • ボットの手足: 3 歯車 + 1 板 を要求(ボット1体あたり 4 本の Limb を使用)。
    • Bot Assembly は 1 ボットの胴体 + 1 ボットの頭 + 4 ボットの手足 を組み合わせて 1 体のボットを作る。
  • 材料コスト(概算): 各ボットは概ね 10 板 + 2 金属ブロック + 15 歯車 を必要とします;ギア自体も板材と 歯車製造所 を消費します。上流(丸太、スクラップ金属→金属ブロック)の需要は大きいです。
  • 生産レイアウト: 複数の 歯車製造所、金属ブロック を安定供給する 精錬所 出力、少なくとも1台の ボット部品工場 を ボット組立所 に接続して動かします。倉庫や充電設備を近くに配置して運搬を最小化してください。
  • 充電とブースト:
    • ボットはバッテリーを使用し、Bot Charge Stations で充電する必要があります。
    • 触媒 は任意の消費物で、一時的に Timberbot の作業速度と移動速度を向上させます。触媒 の生産(精製所 のレシピ)は メープルシロップ向日葵の種(1 メープルシロップ + 2 向日葵の種)を消費し、触媒 を保管するには Catalyst Tanks が必要です。触媒 は生産性を大幅に上げますが、メープルシロップとヒマワリ種子の農業配分を専有します。
    • 汚水 を利用する手もあります:後期のアップグレードでは Badwater Extract や Badwater Supercharger のオプションが解禁され、処理した 汚水 でボットを過充電して強力なブーストに変えることができます。この経路は後期の専門化です。
  • 運用上の考慮:
    • ボットは 70 days の寿命のため、継続的なボット生産と予備ボットの在庫を維持して突然の労働力欠損を避けます。
    • ボットは採掘、運搬、建設、干ばつ時の作業に優れます;10–15 体のボットがあれば最長の干ばつを通じて重要な運用を維持できます。
    • 触媒 の消費は食料優先とバランスを取る必要があります:触媒 はボットのスループットを上げますが、同じ作物をビーバーの食料に使う場合は競合します。

産業的スループットと資源チェーン

  • 金属生産: 採掘は無限の Scrap Metal を提供します(作業者の危険を伴う)。スクラップを 金属ブロック に精錬することがボットと上級建物のボトルネックです—精錬所 と採掘要員を適切にスケールしてください。
  • ギア生産: 歯車製造所 はボットの Head と Limbs に必要な大量のギアを生産します;複数のワークショップを稼働させ、木材と板材を途切れさせないでください。
  • 木材/板材供給: ボットと記念碑は膨大な板材を消費します。広範な林業区画、伐採、製材所を維持し、森林専用の地区を設けて他の生産を不安定にしないようにします。
  • 食料と油: Canola oil は終盤で食品加工や 触媒 に使われる主要な資源になります;大規模な Canola 圃場の近くに複数の Oil Presses を建て、供給を安定させるために十分な貯蔵と液体タンクを用意してください。拡張時にはあなたの食料チェーンに合った植え付け比率を使ってください。

干ばつ耐性のある電力と水

  • 電力:
    • アイアン・ティース オプション: エンジン は丸太を燃料にして安定した電力を生産します(エンジン は 200 hp を生成);干ばつ時でも稼働するため、干ばつ耐性の基盤電力として有用です。エンジン は継続的に木材を消費するため、木の農場の計画が必要です。
    • 水車 は水があるときに高出力を維持しますが、干ばつ中は停止します;季節的な電力として使い、干ばつカバーには エンジン や Geothermal を併用してください。
    • 後期の運河や堤防に連なる 水車 は湿季で依然有用です;大規模な運河を作る場合は地形と不浸透床で固めて効率を高めてください。
  • 水:
    • 冗長な水貯蔵、複数の独立ポンプ、大型の洪水門や水処理インフラを建設してから記念碑や大規模なボット群にコミットしてください。
    • 汚染防壁 や高度な水工学のアンロックはハードモードでは投資する価値があります。

地区と物流

  • コロニーが拡大すると地区インフラ(門、高度な運搬ルート、地区間物流)が不可欠になります。高度な地区アンロックは 750–1,500 SP の費用がかかり、地区が三つを超えるなら推奨されます。
  • 記念碑とボットプロジェクトは特定のサイトに集中した資材を要するため、地区ゲートと段階的な倉庫を使って運搬を最適化し、地区間の混雑を防いでください。

ハードモードの考慮

  • ハードモードでは、より厳しい干ばつやバッドタイドの下で前進を維持することが終盤の課題です。水、食料、電力に冗長性を持たせ、食料源を多様化し、バッテリーと燃料の備蓄を保持してください。
  • 記念碑とボットの戦略は両方とも終盤目標として有効です;多くのハードモードプレイヤーは両方を組み合わせます:ボットで供給チェーンを維持し、記念碑を長期目標として建設します。

実用的な優先チェックリスト(終盤)

  • 干ばつサイクルを通じて連続した水と食料を確保する。
  • 計画したボット数に見合う金属とギア生産をスケールする。
  • ボットの寿命率に合わせて Bot Part Factories、歯車製造所、精錬所 を十分に建てて ボット組立所 に補給する。
  • Bot Charge Stations、バッテリー貯蔵を追加し、触媒 を使うか 汚水 過充電経路を採るか決めてボット性能を向上させる。
  • 干ばつ耐性の基盤電力として エンジン または Geothermal を建て、湿季には 水車 で補う。
  • 研究が完了し、物流が大規模建設を支えられるときに記念碑を SP の消費先として選ぶ。

Endgame in Timberborn は、耐久性を規模へ変換することです:安定した生存システムを無限の産業的スループットに変え、極端な季節を通じて重要サービスを稼働させ、成熟したコロニーを締めくくるためにボットと記念碑を使います。研究、資材、物流を一緒に計画してください—記念碑とボットはどちらも同じ限られた終盤資源を要求するため、名声、オートメーション、あるいはその混合のどれを望むかに応じて優先順位を決めてください。