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엔드 콘텐츠 공략: 기념물·봇·후기 전력 전략

Endgame in Timberborn은 생존이 확보된 단계로, 목표가 산업 규모 프로젝트, 영구적인 가뭄 내성, 그리고 명성으로 전환되는 시기입니다: 기념물 건설, 봇 잠금 해제 및 배치, 모든 자원 체인을 신뢰할 수 있고 고처리량의 기계로 전환하는 것. 이 가이드는 게임을 완료하고 반복되는 가뭄과 badtides를 견디는 메가 식민지를 유지하는 데 필요한 메커니즘, 투자, 실무 계획을 요약합니다.

전략적 엔드게임 목표

  • Monuments: 많은 양의 과학 포인트(SP)와 자재를 소비하는 명성용 건축물; SP 소모처 및 후반 프로젝트로 유용함.
  • 봇 기술: 목재 봇를 잠금 해제하고 제작 및 유지하여 음식, 물, 수면 및 많은 환경 위험과 독립된 노동력을 창출.
  • 가뭄 대비 전력 및 물: 구역이 긴 가뭄과 badtides 동안 붕괴하지 않도록 전력 및 물 시스템을 확장.
  • 산업 처리량: 봇, 기념물 건설, 고급 건물 지원을 위해 야금, 기어 생산, 작물 가공을 확장.

과학점수 계획

  • 모든 언락은 언제든 가능하지만 SP가 필요함. 초반 언락 비용은 약 250 SP; 중반 400–1,500 SP; 봇 조립공10,000 SP.
  • 후반 및 기념물 언락은 기념물에 따라 ~3,000–12,000 SP에 달함.
  • 유용한 언락을 얻은 이후에는 SP에 내재된 소모처가 없으므로, Monuments는 목적성 있는 엔드게임 지출처를 제공함; 장기 프로젝트를 원하거나 연구 비버를 계속 고용하고 싶을 때 건설.
  • SP 획득률: 단일 발명가14 SP/day 생산; 두 명은 28 SP/day. 봇 기술을 추구할 때 천문대 또는 대형 컴퓨터를 사용해 SP 획득을 가속화.

Monuments: 어떻게 그리고 왜 건설하는가

  • Monuments는 게임플레이 기능을 제공하지 않지만 정점으로 작동. 수천 개의 건축 자재(로그, 판자, 금속, 가공품)와 큰 SP 언락을 요구함.
  • 건설은 물류 도전 과제: 풍부한 건축자, 견고한 하울링, 필요한 자재의 끊김 없는 공급을 보장하여 기념물 작업이 핵심 인프라를 굶주리게 하지 않도록 함.
  • 실제 연구가 끝난 후에는 의도적인 SP 소모처로 Monument 프로젝트를 사용; 높은 SP 수입에 목적을 부여하고 장기 생산 목표를 제공.

봇 기술: 투자, 생산 체인, 운영

  • 봇 조립공 언락은 봇으로 가는 관문이며 비용은 10,000 SP. 음식, 물, 기본 안정성이 확보된 이후에만 추구할 것.
  • 봇는 기계 노동자: 음식, 물, 수면, 복지 요구가 없으며 오염수 sickness에 면역이지만 전기(배터리 전원)와 충전 인프라가 필요함.
  • 봇는 내구도로 표시되는 고정 수명을 가짐; 70 days 후 고장나며 교체해야 함.
  • 봇 생산 체인(봇 부품 공장가 부품을 생산; 봇 조립공가 조립):
    • 봇 뼈대: 5 판자 + 1 Metal Block 필요.
    • 봇 머리: 3 톱니바퀴 + 1 Metal Block + 1 판자 필요.
    • 봇 사지: 3 톱니바퀴 + 1 판자 필요(봇당 4개 사용).
    • Bot Assembly는 1 봇 뼈대 + 1 봇 머리 + 4 봇 사지를 1대의 봇으로 조합.
  • 자재 비용(원재료 관점): 각 봇은 대략 10 판자 + 2 금속 블록 + 15 톱니바퀴 필요; 기어는 자체적으로 판자와 톱니바퀴 작업장를 소비함. 상류 요구(로그, 스크랩 금속 → 금속 블록)가 상당함.
  • 생산 레이아웃: 여러 개의 톱니바퀴 작업장, 금속 블록용 꾸준한 제련소 출력, 적어도 하나의 봇 부품 공장가 봇 조립공에 공급하도록 운영. 하울링을 최소화하기 위해 창고와 충전소를 근처에 배치.
  • 충전과 부스트:
    • 봇는 배터리를 사용하며 Bot Charge Stations에서 충전해야 함.
    • 촉진제는 Timberbot의 작업 및 이동 속도를 일시적으로 증가시키는 선택적 소모품. 촉진제 생산(정제소 레시피)은 메이플 시럽해바라기씨를 소비(1 메이플 시럽 + 2 해바라기씨)하며 저장을 위해 Catalyst Tanks가 필요. 촉진제는 생산성을 크게 높이지만 메이플 시럽과 해바라기 씨 공급을 위한 농업 전용이 필요함.
    • 오염수를 이용할 수 있음: 후기 업그레이드는 Badwater Extract 및 Badwater Supercharger 옵션을 허용해 가공된 오염수로 봇을 과충전시켜, 위험한 환경 요소를 봇에 대한 강력한 부스트로 전환. 이 경로는 후기 특화 옵션.
  • 운영상 고려사항:
    • 봇 수명이 70 days이므로 연속적인 봇 생산과 예비 봇 유지를 통해 갑작스러운 인력 공백을 피함.
    • 봇는 채광, 하울링, 건설 및 가뭄 기간 작업에 탁월; 가장 긴 가뭄 동안 핵심 운영을 유지하려면 10–15대의 봇이 필요할 수 있음.
    • 촉진제 소비를 식량 우선순위와 균형을 맞출 것: 촉진제는 봇 처리량을 증가시키지만, 같은 작물을 비버용 식량으로 재배한다면 경쟁을 일으킴.

산업 처리량과 자원 체인

  • 금속 생산: 채굴은 무한한 Scrap Metal을 제공(작업자 위험 존재). Scrap을 금속 블록로 제련하는 것이 봇과 고급 건물의 병목—제련소와 채굴 인력을 적절히 확장.
  • 기어 생산: 톱니바퀴 작업장봇 머리와 Limbs에 필요한 많은 수의 기어를 생산; 여러 워크숍을 가동하고 제재 및 판자 흐름을 유지.
  • 목재/판자 공급: 봇와 Monuments는 막대한 판자량을 소비. 광범위한 foresters, lumberjacks, sawmills를 유지하고 임업 전용 구역을 지정하여 다른 생산을 불안정하게 만들지 않음.
  • 식량과 기름: Canola oil은 후반 주요 자원이 되어 식품 가공과 catalysts에 사용됨; 대규모 Canola 밭 근처에 여러 Oil Presses를 건설하고 공급을 안정적으로 유지하기 위해 적절한 저장과 액체 탱크를 제공. 확장 시에는 식량 체인에 맞는 식재 비율을 사용.

가뭄 대비 전력과 물

  • 전력:
    • 강철 이빨 옵션: 엔진는 통나무를 연료로 사용해 일관된 전력을 생산(엔진은 200 hp 생성); 엔진은 물 상태와 관계없이 작동하므로 가뭄 대비 기반 전력으로 가치가 있음. 엔진은 목재를 지속적으로 소비—공급을 위한 나무 농장을 계획할 것.
    • 물레바퀴는 이용 가능할 때 높은 출력을 유지하지만 가뭄 동안 오프라인이 됨; 계절성 전력으로 사용하고 가뭄 보장을 위해 엔진/Geothermal을 사용.
    • 후기의 운하와 제방에 연결된 체인의 물레바퀴는 습한 계절에 여전히 유용; 대규모 운하를 건설할 경우 효율을 위해 지형과 불투수성 바닥으로 보강.
  • 물:
    • 중복된 물 저장, 다수의 독립 펌프, 더 큰 floodgates 또는 물 처리 인프라를 기념물이나 대규모 봇 함대를 배치하기 전에 구축.
    • 오염 장벽와 고급 물 공학 언락은 하드 모드에서 투자할 가치가 있음.

구역과 물류

  • 식민지가 성장함에 따라 구역 인프라(관문, 고급 하울링 경로, 구역 간 물류)가 필수적이 됨. 고급 구역 언락은 750–1,500 SP 비용이며 세 구역을 초과하면 권장.
  • Monuments와 봇 프로젝트는 특정 장소로 자재를 집중시켜야 함—구역 게이트와 단계별 창고를 사용해 하울링을 최적화하고 구역 간 혼잡을 방지.

하드 모드 고려사항

  • 하드 모드에서는 가혹한 가뭄과 badtides 아래에서 전진을 유지하는 것이 엔드게임. 물, 식량, 전력 전반에 중복성을 구축; 식량원을 다양화하고 배터리와 연료 비축을 유지.
  • Monument와 봇 전략은 둘 다 실행 가능한 엔드게임 목표; 많은 하드 모드 플레이어는 둘을 결합: 봇을 사용해 공급망을 유지하고 Monuments를 장기 목표로 건설.

실용적 우선순위 체크리스트(후반)

  • 가뭄 주기 전반에 걸쳐 연속적인 물과 식량 확보.
  • 계획된 봇 수에 맞춰 금속 및 기어 생산 확대.
  • 봇 수명 주기 속도에 맞춰 교체 봇을 생산할 수 있도록 충분한 Bot Part Factories, 톱니바퀴 작업장, 제련소 구축.
  • Bot Charge Stations, 배터리 저장 추가, 촉진제 또는 오염수 과충전 경로 중 어느 쪽을 운영할지 결정하여 봇 성능을 증강.
  • 가뭄 대비 기본 전력으로 엔진 또는 Geothermal 전력 구축; 습한 계절에는 물레바퀴로 보완.
  • 연구가 완료되고 물류가 대규모 건설을 지원할 수 있을 때 SP 소모처로 Monuments 선택.

Timberborn의 엔드게임은 회복력을 규모로 전환하는 것에 관한 문제입니다: 안정적인 생존 시스템을 끝없는 산업 처리량으로 전환하고, 극한 계절 동안 필수 서비스를 유지하며, 성숙한 식민지를 완성하기 위해 bots와 Monuments를 사용하는 것. 과학, 자재, 물류를 함께 계획하세요—Monuments와 bots는 동일한 희소한 후반 자원을 요구하므로 명성, 자동화, 또는 둘의 혼합 중 무엇을 우선할지에 따라 우선순위를 정하십시오.

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