농장은 비버 작업자가 작물을 심고 수확하여 음식을 생산하는 농가에서 관리하는 경작지입니다. 농가의 작업 범위(선택 시 윤곽이 표시됨) 내의 적합한 지면 위 블록은 Plant crops 도구 그룹을 사용해 표시합니다. 농가는 가장 가까운 농부에게 농사 작업을 할당하며, 그 농부는 표시된 블록을 수확하고(설정에 따라) 다시 심습니다.
농가에는 두 가지 작업 모드가 있습니다: 심기(planting)와 수확(harvesting). 심기 모드에서는 블록이 수확되자마자 자동으로 다시 심겨 연속적인 작업 주기가 발생하며, 단일 농가가 담당하는 농장 구역에서 가장 효율적입니다. 수확 모드에서는 가능한 모든 수확이 끝날 때까지 재심기가 이루어지지 않습니다. 특정 작물을 우선순위로 설정할 수 있으며, 작물 우선순위는 작업 모드에 종속됩니다. 예를 들어, 수확 모드로 설정된 농가에 우선순위가 potatoes로 설정되어 있다면 먼저 potatoes를 수확하고, 그 다음 다른 수확물, 그 다음 potatoes 심기, 마지막으로 다른 작물 심기의 순서로 작업합니다. 작업은 가장 가까운 농부에게 할당되기 때문에 들판은 농가에서 바깥쪽으로 전파되는 수확 및 재심기 파동을 형성하여 들판 전체에 걸쳐 성장 타이밍이 서로 어긋나게 됩니다.
농장은 적극적으로 관리되는 유효 반경으로 안정화됩니다. 농가에서 너무 먼 블록은 가까운 블록이 더 빠른 주기를 유지하면 절대 관리되지 않을 수 있으므로 넓게 분산된 경작지는 농부 1인당 처리량이 감소합니다. 촘촘한 농장은 농부 1인당 하루 약 6~7회의 평균 수확을 달성합니다. 작물이 서비스되지 않고 수요가 있을 때는 용량을 늘리기 위해 추가 농가를 배치하세요.
게임의 농장 관련 건물 및 업데이트로 도입된 변화에는 나무꼬리 진영 전용으로 노동자 3명을 필요로 하는 효율적인 농가(비용: 통나무 x25), 강철 이빨 진영에 제한되어 노동자 2명을 필요로 하는 더 작은 2x2 농가(비용: 통나무 x20), 그리고 노동자 2명을 필요로 하는 수생 농가(비용: 150 SP; 30 logs, 10 planks)가 포함됩니다. 기본 농가 동작은 과거 업데이트에서 planting으로 변경되었습니다. 필드가 범위 내에 없을 때 농가는 이제 “Nothing to do in range” 상태를 표시합니다. 농가는 Open Alpha에서 도입되었습니다. 카테고리: Food tools.
농가를 선택한 상태에서 Plant crops 도구로 농장 블록을 표시하면 작업 범위를 확인할 수 있습니다.
초기 성장 후에는 안정적이고 효율적인 주기를 위해 planting 모드를 선호하세요; planting은 각 블록 사이마다 농가로 돌아가는 왕복을 필요로 하지 않아 작업이 더 빨라집니다.
여러 농가가 같은 들판을 덮을 때는 적어도 하나는 심기 모드로 두고 나머지는 수확 모드로 설정하면 효율을 얻을 수 있습니다.
단기적으로 특정 작물에 집중해야 할 때는 우선순위를 일시적으로 설정하되, 작업 모드가 우선권을 가진다는 것을 잊지 마세요.
농부들이 먼 블록에 도달하지 못하면 해당 블록에 더 가까운 위치에 농가를 추가하거나 들판 배치를 더 촘촘하게 만드세요.