짚라인
개요
지플라인은 


유체에 노출되므로 선이 액체를 통과할 때 비버는 젖거나 Contaminated가 될 수 있습니다.
Zipline 연결은 길이가 30 블록을 초과할 수 없고 경사가 50도 미만이어야 합니다. 각 지플라인 노드는 최대 두 개의 다른 노드와 연결될 수 있으며, 분기점이나 더 유연한 경로를 만들려면 여러 집라인 역를 서로 가깝게 배치하세요. 지플라인 연결이 제거되면 해당 구간에 있던 이동자는 무해하게 땅으로 떨어지며 Stranded가 될 수 있습니다. 지플라인 시스템에는 차선이 없고 교통 체증을 일으키지 않습니다. 더 빠른 이동자가 더 느린 이동자를 통과하여 추월합니다.
짚라인는 건물 작업 범위 및 물류와 상호작용합니다. Zipline 네트워크는 






짚라인는 Update 7에서 도입되었습니다. 게임 갤러리에서는 비버가
금속 블록과
판자 같은 자원을 지도 전역으로 운반하기 위해 지플라인을 사용하는 모습이 표시되어 있으며, 이는 중장거리 물류에서의 역할을 보여줍니다.
- Zipline 네트워크는 세
가지 노드 유형으로 구성됩니다: 집라인 역, 집라인 철탑, 집라인 기둥.
- 이동 속도 보너스: 지플라인 위에서 +150% (x2.5).
- 노드를 배치하면 연결이 자동 생성되며 세부 창에서 조정 가능.
- 제한: 최대 연결 길이 30 블록; 최대 경사 50도; 각 노드는 두 개의 노드와 연결 가능.
- 노드는 수중에 건설할 수 있음; 이동자는 유체를 통과할 때 젖거나 Contaminated가 됨.
- 연결이 제거되면 이동자는 무해하게 떨어지지만 Stranded가 될 수 있음.
- 교통 체증이나 차선 제한 없음; 추월은 다른 이동자를 통과하여 발생.
- Builders는 지플라인으로 자재를 운반할 수 있으나 건설 현장과 잔해에 접근하려면 내려야 함.
지플라인에 대한 추가 비게임 자료로는 계곡과 강을 건너는 역사적·현대적 활용, 고속 관광용 라인, 캐노피 생태관광 같은 실제 사용 사례가 있지만, 이는 게임 내 메커니즘과는 별개입니다.