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Ziplines

Subcategory
Chemins et structures
Faction
Les deux

Overview

Les ziplines sont un réseau de transport dans Timberborn composé de Zipline Stations, Pylône de tyrolienne et Zipline Beams. Les Beavers et les Bots gagnent +150% de vitesse de déplacement (x2.5) lorsqu’ils voyagent sur une zipline, ce qui permet des déplacements bien plus rapides que la marche. Les voyageurs entrent et sortent du réseau via les Zipline Stations ; les nœuds (Stations, Pylons et Beams) se connectent automatiquement lorsqu’ils sont placés et les connexions peuvent être ajustées dans la fenêtre de détails de chaque bâtiment. Les nœuds de zipline peuvent être construits sous l’eau, mais les voyageurs sur les ziplines sont visibles et exposés aux fluides, ce qui fait que les Beavers deviennent mouillés ou Contaminated lorsque les lignes traversent des liquides.

Les connexions de zipline sont limitées à 30 blocs de longueur et doivent avoir une pente inférieure à 50 degrés. Chaque nœud de zipline peut se connecter à jusqu’à deux autres nœuds ; pour créer des jonctions ou un routage plus flexible, placez plusieurs Zipline Stations à proximité les unes des autres. Lorsqu’une connexion de zipline est supprimée, tout voyageur sur ce segment tombe sans danger au sol et peut devenir Stranded. Le système de zipline n’a pas de voies et ne provoque pas d’embouteillages : les voyageurs plus rapides dépassent les plus lents en les traversant directement.

Les ziplines interagissent avec les zones d’action des bâtiments et la logistique. Les réseaux de zipline étendent la portée effective des Gatherer Flags, Drapeau de bûcheronnage, Drapeau d'éclaireur, Ferme efficace, Ferme aquatique, Forestier, Cabane des constructeurs, Tapper’s Shacks et d’autres bâtiments à portée limitée en permettant aux travailleurs de se rendre plus loin pour leurs tâches. Les Builders peuvent transporter des matériaux de construction via les ziplines, mais les Builders ne peuvent pas accéder aux chantiers ou aux décombres pendant qu’ils voyagent sur le réseau (y compris à l’intérieur des Zipline Stations). Les Builders doivent sortir du réseau de zipline et marcher jusqu’aux chantiers et aux décombres pour effectuer la construction ; ce comportement signifie que les Folktail Builders doivent approcher à pied les sites de construction des nœuds de zipline pour les construire.

Les ziplines ont été introduites dans Update 7. La galerie du jeu montre des Beavers utilisant des ziplines pour transporter des ressources comme des metal blocks et des planks à travers la carte, démontrant leur rôle dans la logistique à moyenne et longue distance.

  • Les réseaux de zipline se composent de trois types de nœuds : Station de tyrolienne, Pylône de tyrolienne et Zipline Beams.
  • Bonus de vitesse de déplacement : +150% (x2.5) lorsqu’on est sur les ziplines.
  • Les connexions se forment automatiquement lors du placement des nœuds ; réglables dans la fenêtre de détails.
  • Limites : longueur maximale de connexion 30 blocs ; pente maximale 50 degrés ; chaque nœud se connecte à deux autres au maximum.
  • Les nœuds peuvent être construits sous l’eau ; les voyageurs deviennent mouillés ou Contaminated lorsqu’ils traversent des fluides.
  • Les voyageurs tombent sans danger si une connexion est supprimée mais peuvent devenir Stranded.
  • Pas d’embouteillages ni de restrictions de voies ; les dépassements se font en traversant les autres voyageurs.
  • Les Builders peuvent transporter des matériaux sur les ziplines mais doivent sortir pour accéder aux chantiers et aux décombres.

Des informations non liées au jeu sur les ziplines mentionnent leur utilisation historique et moderne dans la traversée de vallées et de rivières, les lignes touristiques à grande vitesse et l’éco-tourisme en canopée, mais cela est séparé des mécaniques en jeu.

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