Centre de district

Overview
Le District Center est le bâtiment qui définit un district dans Timberborn. Un district se compose de chaque tuile de chemin et de chaque bâtiment connecté par une chaîne ininterrompue de chemins jusqu’à son District Center. Chaque District Center fournit les fonctions administratives de base pour son district : il détermine le Path Network, contient la population et les réserves de ressources du district, fournit quatre emplacements de bâtisseur intégrés et ouvre les contrôles spécifiques au district pour la migration et le type de travailleur. Le premier District Center est placé gratuitement au début de la partie.
Les Path Networks des districts rayonnent à partir d’un District Center et ne peuvent pas traverser le réseau de chemins d’un autre District Center sans un 
Un nouveau District Center peut être construit gratuitement et sans bâtisseur. Il ne peut y avoir qu’un seul District Center dans un district donné, donc l’expansion planifiée doit être isolée des districts existants avant la construction en retirant ou en réarrangeant les chemins connectés. Déplacer un District Center existant est autorisé mais demande de la prudence : le nouveau District Center doit se connecter au réseau de chemins existant pour que les bâtiments existants fonctionnent, et le déplacer déplace le centre administratif par rapport aux ressources et aux travailleurs.
La fenêtre de détail du District Center inclut des contrôles spécifiques au district. Lorsque plusieurs districts existent, le contrôle Migrate Population ouvre l’interface Manage Settlement Migration pour déplacer des Beavers et des Bots entre districts. Après le déblocage des Bots, le District Center vous permet de définir le type de travailleur par défaut pour les nouveaux bâtiments de ce district ; si Bots est choisi mais qu’un type de
Bot donné n’est pas encore débloqué, les Beavers restent le défaut pour ce type de bâtiment jusqu’à modification.
- Le District Center fournit 4 emplacements de bâtisseur par défaut ; des bâtisseurs supplémentaires proviennent des Builder's Huts dans le même district, pas de l’ajout de nouveaux District Centers.
- Construisez un nouveau District Center seulement après avoir isolé la zone des autres réseaux de chemins ; connecter directement deux District Centers sans crossing fusionne les zones en un seul district.
- Utilisez la ligne de portée des chemins comme outil de planification : le changement de couleur à ~70 tuiles met en évidence quand les temps de déplacement deviennent importants et que l’efficacité des bâtiments diminue.
- Migrez la population uniquement lorsque le district de destination dispose de logements et de services de base ; migrer des beavers vers un district sans logement ou nourriture disponibles peut les laisser sans abri ou démunis.
- Lors de la planification de mises en page multi-districts, considérez chaque District Center comme le cœur d’une unité semi-autonome avec sa propre eau, nourriture, logements et divertissement pour survivre à des interruptions temporaires des crossings.
Other entities of this type
- Capsule d'incubation avancée
- Agora
- Ferme aquatique
- Foreuse d'aquifère
- Foreuse d'aquifère
- Décharge d'eau infectée
- Écluse à eau infectée
- Pompe à eau infectée
- Plateforme à eau infectée
- Boulangerie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Caserne
- Barriers
- Buste de castor
- Statue de castor
- Ruche
- Cloche
- Banc
- Assembleur de bots
- Usine à composants de bots
- Brasier
- Capsule d'incubation
- Builder Flag (Obsolete)
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