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구역 센터

district-center
하위 카테고리
지구 관리
부족
양쪽
크기
3x3
높이
5
과학 비용
0
필요 인원
4
별칭
지구 센터

개요

구역 센터는 Timberborn에서 구역을 정의하는 건물입니다. 구역은 각 구역 센터로 끊기지 않은 경로(길) 사슬을 통해 연결된 모든 경로 타일과 건물로 구성됩니다. 각 구역 센터는 그 구역의 핵심 행정 기능을 제공합니다: Path Network를 정의하고, 구역의 인구와 자원 풀을 보관하며, 기본 제공하는 4개의 빌더 슬롯을 제공하고, 구역 전용 이주 및 작업자 유형 제어를 엽니다. 첫 번째 구역 센터는 게임 시작 시 무료로 배치됩니다.

District Path Networks는 구역 센터에서 바깥으로 방사형으로 뻗으며, 구역 교류소 없이 다른 구역 센터의 경로 네트워크를 가로지를 수 없습니다. 구역 센터를 선택하면 연결된 경로를 따라 구역 경계를 보여주는 경로선이 확장됩니다; 70 타일 후에는 표시기가 녹색에서 빨간색으로 변경되어 먼 거리 경로 도달과 증가한 이동 시간을 나타냅니다. 한 구역에서 충족된 필요는 다른 구역으로 이월되지 않습니다. 각 구역은 자체 인구 수, 복지 점수 및 별도의 자원 풀을 유지합니다; 자원은 구역 경계를 자동으로 공유하지 않으며 작업자들은 District Gates나 경로 경계를 넘어 작업하지 않습니다. 구역 간 인구 이동은 일상적인 작업 이동이 아니라 이주로 처리됩니다.

새 구역 센터는 무료로, 빌더 없이 지을 수 있습니다. 어떤 주어진 구역에는 하나의 구역 센터만 있을 수 있으므로 계획된 확장은 기존 구역과 분리해야 하며, 이를 위해 연결된 경로를 제거하거나 재배치해야 합니다. 기존 구역 센터를 이동하는 것은 허용되지만 주의가 필요합니다: 새로운 구역 센터는 기존 건물들이 기능하려면 기존 경로 네트워크에 연결되어야 하며, 이를 재배치하면 자원과 작업자에 대한 행정 중심이 이동합니다.

구역 센터 상세 창에는 구역별 제어가 포함되어 있습니다. 여러 구역이 존재할 때, 인구 이주(Migrate Population) 제어는 구역 간 비버와 봇를 이동시키는 정착지 이주 관리(Manage Settlement Migration) 인터페이스를 엽니다. 봇가 잠금 해제된 후에는 구역 센터에서 해당 구역의 신규 건물에 대한 기본 작업자 유형을 설정할 수 있습니다; 봇를 선택했지만 특정 봇 작업자 유형이 아직 잠금 해제되지 않았다면, 해당 건물 유형의 기본값은 변경될 때까지 비버로 남습니다.

  • 구역 센터는 기본적으로 4개의 빌더 슬롯을 제공합니다; 추가 빌더는 같은 구역의 Builder's Huts에서 나오며, 구역 센터를 더 추가한다고 해서 늘어나지 않습니다.
  • 새 구역 센터를 건설하기 전에는 해당 지역을 다른 경로 네트워크와 분리했는지 확인하십시오; 구역 교류소 없이 두 구역 센터를 직접 연결하면 해당 지역들이 하나의 구역으로 합쳐집니다.
  • 경로 범위선을 계획 도구로 사용하십시오: 약 70 타일에서의 색상 변경은 이동 시간이 길어지고 건물 효율이 떨어지기 시작함을 강조합니다.
  • 인구를 이주시킬 때는 목적지 구역에 주택과 기본 서비스가 있는지 확인하십시오; 주택이나 식량이 없는 구역으로 비버를 이주하면 그들이 집이 없거나 극빈 상태가 될 수 있습니다.
  • 다구역 레이아웃을 계획할 때는 각 구역 센터를 일시적인 연결 단절을 견딜 수 있도록 자체적인 물, 식량, 주거, 오락을 갖춘 반(半)자급 단위의 중심으로 취급하십시오.
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