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전력 관리 공략|발전·송전·중력 배터리

Power는 작업장, 펌프, bots, 및 액추에이터를 작동시키는 식민지의 기계적 에너지입니다. 발전, 전송, 저장 및 자동 분배 관리는 특히 가뭄, badtides, 그리고 계절적 변동 동안 식민지 생존의 핵심입니다.

기본: 단위와 네트워크

  • Power는 horsepower (hp)로 측정됩니다. Generators는 현재 출력량을 표시하고; 건물은 소비량을 표시합니다. 총 발전량 >= 수요일 때 네트워크는 작동합니다. 수요가 공급을 초과하면 네트워크는 성능 저하를 겪습니다: 건물은 100% 미만 효율로 작동하거나 깜박입니다.
  • 전력 그리드는 연결된 Generators, consumers, storage 및 구동축의 집합입니다. 동일한 shaft 네트워크에 연결된 모든 건물은 동일한 전력 풀을 공유합니다.
  • 계획할 때는 건설 전 각 건물의 hp 요구량을 확인하세요. 경험 법칙으로, 가변 소스(물레바퀴, 풍력 터빈)에 의존할 경우 예상 수요의 130–150%를 계획하세요.

발전: 무엇이 전력을 생산하는가

Generators는 진영과 기상/연료 의존성 여부에 따라 다양합니다.

  • 물레바퀴 (나무꼬리 & 강철 이빨 variants)

    • 흐르는 유체에서 전력을 생산합니다. 출력은 축 아래에 집중된 현재 속도에 따라 확장됩니다. 휠당 흐름을 최대화하려면 좁고 빠른 수로에 배치하세요.
    • 물레바퀴는 undershot 방식만 작동합니다: 축 아래의 수평 흐름에 반응합니다. 유체가 축 수준까지 올라오면 휠이 침수되어 멈춥니다. 수로 너비가 중요합니다 — 좁은 수로가 흐름을 집중시킵니다; 더 넓은 강의 흐름을 포착하려면 인접한 여러 휠을 사용할 수 있습니다.
    • 소형 물레바퀴: 작은 점유 면적; 초반이나 공간이 좁을 때 유용합니다.
    • 대형 물레바퀴: 더 크고 효율적입니다; 얕은 수로 위에 배치할 경우 지지대가 필요합니다.
    • 최선의 방법: 최대 출력을 위해 흐름을 단일 타일 너비 수로로 유도하도록 댐/제방을 설계하세요.
  • 풍력 터빈 (나무꼬리 only)

    • 바람 세기와 계절에 따라 가변 전력을 생산합니다. 대형 풍력 터빈은 최대 (최대 300 hp)의 높은 피크를 가지며 평균 출력은 약 144 hp입니다; 그러나 잔잔한 기간에는 출력이 0으로 떨어질 수 있습니다.
    • 풍력은 가뭄에 강하며, 잔잔한 기간을 완충하기 위해 Gravity Batteries와 잘 조합됩니다.
  • 엔진 / Steam / Geothermal / 대수층 드릴 (강철 이빨)

    • 엔진: 통나무를 태우는 동안 일정한 출력 (200 hp)을 제공합니다. 연결된 그리드에 필요가 0이면 엔진는 연료를 소비하지 않습니다. 엔진를 상시 가동하려면 전용 벌목 작업이 필요합니다.
    • 지열 엔진: Geothermal Fields에 배치됩니다; 지속적인 전력을 제공합니다(연료 불필요) — 장기적으로 유용하며 가능할 때 이상적입니다.
    • 대수층 드릴: Aquifers에 배치하면 전력을 제공합니다(일반 400 hp, Ancient 변형 200 hp) 그리고 Temperate 계절 동안 유체도 생성합니다.
  • 동력 회전바퀴 / 대형 동력 회전바퀴

    • 비버가 구르는 트레드밀은 할당된 비버의 이동 속도에 따라 전력이 확장됩니다. 기본 동력 회전바퀴은 약 50 hp이며; 대형 동력 회전바퀴은 더 강력합니다(이동 속도 보너스로 더 높아질 수 있음).
    • 이들은 노동자 할당이 필요하며 해당 비버들의 다른 생산성을 희생합니다; 비상용이나 매우 초반 전력으로 사용하세요.

저장: Gravity Batteries

  • 중력 배터리는 게임의 기계적 에너지 저장 장치입니다. 초과 전력으로 무거운 추를 들어 올렸다가 발전이 부족할 때 추를 내리며 에너지를 방출합니다.
  • 기본 저장량은 건설 높이에 따라 달라집니다. 평지에 설치한 일반적인 중력 배터리는 4,000 hp를 저장합니다; 추 아래를 깊게 배치하면 배터리당 최대 수만 hp까지 도달할 수 있습니다(허용된 최고 발판에서 설계하고 추 아래 지형을 맵의 최저 수준으로 하면 실용적 최대가 매우 큽니다 — 설계 시 이를 고려하세요).
  • Gravity Batteries는 추가가 최고 위치에서 건설되므로 완전히 충전된 상태로 시작합니다. 이들은 계절 변동(바람/물)을 완화하는 데 필수적이며 여러 개를 권장합니다(실무 지침: 활성 물레바퀴 클러스터당 최소 두 개의 배터리).
  • Gravity Batteries를 사용해 가뭄 대비 백업 전원을 측정하세요: 필수 일일 hp 수요(물 펌프 + 식량 처리)를 계산하고 예상 가뭄 기간을 커버할 충분한 저장 hp를 제공하세요.

전송: 구동축 및 공유

  • 구동축는 거리에 걸쳐 기계적 전력을 전송합니다. Horizontal Power Shafts는 같은 고도에서 연결됩니다; 수직 구동축 (리서치로 잠금 해제)는 레벨 간 수직 전송을 허용합니다.
  • Shafts는 자동으로 인근 네트워크에 연결되며 공급 대비 수요 비율에 따라 시각적으로 회전합니다(회전 속도는 네트워크 충전 상태를 나타냅니다).
  • 많은 건물이 층층이 쌓이거나 연결될 때 전력을 공유할 수 있습니다; 일부는 특정 면이나 레벨에서만 공유하므로 건물별 공유 동작을 확인하세요.
  • 축 경로를 보수적으로 계획하세요: 최신 업데이트에서 Shafts를 더 쉽게 재작업할 수 있지만, 한 지점에 발전기를 집중하면 단일 실패 지점을 만듭니다. 지도를 가로질러 발전을 분산시키고 중복성을 위해 shafts로 연결하세요.

제어 및 자동화

  • Clutches는 shaft 네트워크의 제어 가능한 스위치입니다. 분리(disengaged)되면 그리드의 일부를 격리합니다. Clutches를 사용해 그리드를 분절하세요(예: 가뭄 시 비필수 산업은 분리) 및 우선순위 자동화를 구현하세요.
  • Clutches를 센서(Depth Sensors, Relays, OR/AND logic)와 연결해 계단식 셧다운을 구현하세요: 상황이 악화되면 저우선구역이 자동으로 차단되어 물과 식량 시스템을 보호합니다.
  • Clutches 및 액추에이터의 빠른 온/오프 사이클을 피하려면 히스테리시스 패턴(오프셋 임계값을 가진 두 개의 센서)을 사용하세요.

철봇 (강철 이빨) — 전기 노동자 고려사항

  • 철봇충전소에서 재충전하는 기계 노동자이며 식민지의 전력 그리드에서 에너지를 끌어옵니다. 충전소는 지속적인 전력 연결이 필요하며 유휴 시에도 지속적으로 전력을 소모합니다.
  • 각 충전소은 한 번에 하나의 Ironbot만 충전할 수 있습니다. 대기 지연을 피하려면 Ironbot 2–3마리당 대략 하나의 스테이션을 건설하고 작업 지역 근처에 분산 배치하세요.
  • 많은 스테이션의 유휴 소비는 상당할 수 있습니다; 충전소의 유휴 전력 소모를 전력 예산에 포함하세요.

실용 전략 및 흔한 실수

  • 초반: 흐르는 물이 확보되는 즉시 동력 회전바퀴에서 물레바퀴로 전환하세요. 물레바퀴는 비버를 묶어두지 않고 무료 전력을 제공합니다.
  • 중복성: 모든 것을 중앙 집중화하기보다 발전기를 여러 위치에 분산하세요. 홍수, 오염, 계절 효과가 그렇지 않으면 식민지를 마비시킬 수 있습니다.
  • 가뭄 계획: 가뭄 전에 모든 수문를 닫고, 저수지/물탱크 용량을 최대화하며, 예상 가뭄 기간을 커버할 충분한 중력 배터리 용량을 구축하세요. 가뭄 동안에는 Clutches/자동화를 이용해 비필수 구역을 차단하세요.
  • 연료 대 재생 가능 선택( 강철 이빨 ): 엔진는 안정적이고 가뭄에 강한 전력을 제공하지만 통나무를 소비합니다. 엔진에 의존할 경우 전용 조림 및 벌목 작업을 유지하세요(권장 심기/벌목 비율). 가능할 때 지열 엔진나 대수층 드릴가 더 바람직합니다.
  • 과도한 건설: 충분한 발전 및 저장을 확보하기 전에는 중공업을 건설하지 마세요. 전력이 없는 공장은 자원과 공간을 낭비합니다.
  • 물레바퀴 최적화 팁: 좁고 얕은 수로에 흐름을 집중시키고 적절히 배치된 댐/제방은 전류를 극대화합니다. 휠을 배치하기 위해 지형 지지대와 플랫폼을 사용하고 후기 게임에는 긴 직선 운하를 만들어 대규모 출력을 얻으세요.
  • 버퍼 크기 책정: 가변 발전기를 사용할 때는 발전 용량 > 수요가 되도록 하고 중력 배터리 용량을 잔잔/건조 기간을 연결할 만큼 크게 준비하세요. 실용적 계획: 근무 시간 동안의 hp 적자를 합산해 저장 필요량을 추정하세요.

숫자 및 빠른 참조

  • 동력 회전바퀴 (single beaver): 기본 약 50 hp (비버 Movement Speed 수치에 따라 확장).
  • 엔진 (강철 이빨): 200 hp, 그리드에 전력이 필요할 때 통나무 소비.
  • 대형 풍력 터빈: 피크 최대 300 hp, 평균 대략 144 hp (바람에 따라 변동).
  • 물레바퀴: 출력은 흐름에 따라 확장; 최적 흐름 구성에서 상급 물레바퀴는 약 180 hp까지 생산할 수 있음(최대에 근접하려면 좁은 수로를 사용).
  • 중력 배터리: 평지 기준 전형적 용량 약 4,000 hp; 배터리당 최대 용량은 건설 높이와 아래 지형에 따라 증가(맵 상단에 배치하고 깊은 여유 공간을 확보하면 매우 큼).
  • 대수층 드릴: Aquifer 위에 있을 때 400 hp 제공(Ancient 변형 200 hp) 및 유체 생성.
  • 가변 소스 계획 배수: 예상 수요 대비 130–150%의 발전량을 구축.

전력 구조를 모듈화하고 Clutches 및 센서로 우선순위 전환을 자동화하며, 잉여 전력은 Gravity Batteries에 저장하고 진영의 강점에 맞는 발전 선택을 하세요 (나무꼬리는 Wind + batteries; 강철 이빨는 물 + 엔진/Geothermal). 적절히 설계된 전력 네트워크는 Timberborn의 계절이 무엇을 던지든 펌프, 식량, 공장을 계속 가동시켜 줄 것입니다.