초보자 공략: 초반 우선순위와 가뭄 대비
Timberborn은 비버 문명이 물, 목재, 식량, 전력을 계절(풍부한 Temperate와 혹독한 가뭄가 교차하고 가끔 오염 조류/
오염수 같은 위험이 발생함)을 관리하며 생존하는 도시 건설 게임입니다. 이 초보자 가이드는 개막 며칠을 버티고 첫 번째 가뭄에 대비하는 데 필요한 핵심 초기 결정과 행동을 다룹니다.
첫 결정: 진영, 지도 및 난이도
- 플레이 스타일에 맞춰 진영을 선택하세요:
- 목표에 맞는 지도를 선택하세요. 초보자는 평탄하고 물이 풍부한 지도(예: Eagle Gap)가 유리합니다. 수직 구조의 지도는 나무꼬리의 Zipline 이동성에 유리하고, 넓고 평평한 지도는 강철 이빨의 산업화에 유리합니다.
- 게임 모드(Easy / Normal / Hard)나 커스텀 게임을 선택하세요. 쉬운 모드는 가뭄이 덜 가혹해 학습에 적합합니다.
일시정지하고 계획하기: 첫 몇 분
- 새 게임 시작 즉시 일시정지하고 지도를 살펴보세요: 주요 수원(강/호수), 댐을 만들기 좋은 병목 지점(계곡의 좁은 구간), 물 근처의 비옥한 녹지(농장용), 그리고 나중을 위한 금속이나 오염수 자원 근처를 찾아둡니다.
구역 센터 배치를 주목하세요. 가능하면 첫 구역 센터를 물에서 몇 칸 내에 배치하세요 — 펌프는 물에 인접해야 하고 초반 비버들은 식수를 필요로 합니다.
개막 건설 순서(검증된 초보자 순서)
- 구역 센터(새 게임에서는 이미 배치됨) — 물 근처에 확장 공간을 남겨두세요.
건축업자의 움막 — 이 건물이 없으면 건설을 할 수 없습니다.
운반지원소 — 전용 보관꾼을 배치해 건설 지연을 막습니다.
나무꾼 깃발 + Forester Flag — 즉시 벌목과 재식림을 시작하세요; 안정적인 통나무 공급을 유지하고 중반 부족을 피하기 위해 재심기를 목표로 합니다.
농가 + crop fields(물 근처 또는 관개 범위 내) — 빠르게 식량 생산을 시작하세요; carrots 또는 potatoes는 초반에 안정적입니다.
물 펌프(강 위에) — 구역의 식수 확보를 보장합니다.
- Small Pile / Warehouse — 저장 시설은 필수입니다; 없으면 자원이 바닥에 쌓여 생산을 느리게 합니다.
오두막 / Housing — 현재 인구를 수용하고, 나무꼬리의 경우 자연 번식을 위한 추가
숙소 공간을 제공합니다.
- 댐(첫 번째 가뭄 전에 건설) — 흐르는 물을 저장할 저수지를 만드세요.
일본식 플레이북은 이러한 우선순위를 요약하며 첫 가뭄 전에 댐을 건설할 것을 강조합니다.
초반 자원 우선순위
- 목재 우선. 통나무는 거의 모든 건물과 많은 고급 시스템에 필요합니다. 적어도 작은 통나무 완충고를 유지하세요(초반에는 수십 개를 목표로) 그리고 가능한 한 빨리
제재소을 지어
판자를 생산하세요. - 식량 둘째. 야생 채집은 초반 식량을 제공하지만 유한합니다; 5–8일째 사이에 관개 농장으로 전환하세요. 기준으로 10명의 비버당 대략 20–30개의 농장 타일을 계획하세요.
- 물 저장 셋째. Temperate 시즌에는 흐르는 물이 있지만 가뭄이 오면 흐르는 물이 완전히 사라집니다 — 탱크와 저수지(댐으로 만든 것)만이 가뭄 중 신뢰할 수 있는 수원입니다.
과학과 기술 해제
발명가를 건설하고 초반부터 인력을 배치하세요 — 한 명의 발명가만 있어도 꾸준한 과학 포인트(SP)를 얻습니다. 첫 발명가는 3–5일 내에 건설하세요.
- 처음 ~500–750 SP는 생존 필수품에 투자하세요:
- Large Water Tank(우선순위 높음) — Small Water Tank보다 훨씬 많은 저장량을 제공합니다.
수문 — 저수지를 제어하고 오염된 흐름을 차단하는 데 필수입니다.
- 제재소 — 중반 구조물에 필요한 많은 판자를 생산할 수 있게 합니다.
- 진영 기술은 기본을 넘으면 갈라집니다: 나무꼬리는 Windmills와 Irrigation을 우선시하는 반면 강철 이빨는 엔진와
광산를 우선시합니다.
물 관리와 가뭄 대비
- 댐은 초반 가장 중요한 구조물입니다: 자연 병목 지점에 지어 깊은 저수지를 만드세요. 댐을 높일수록 훨씬 더 많은 물을 저장하므로 식민지가 성장함에 따라 댐 높이를 올리는 것을 목표로 하세요.
- 수문는 저수지의 흐름을 제어하게 해줍니다: 오염 조류/오염수로부터 보호하거나 가뭄 동안 물을 보존하기 위해 닫아두세요; 필요하면 가뭄 시
물레바퀴를 돌리기 위해 선택적으로 열어 전력을 얻을 수 있습니다.
- 탱크 vs 자연 저수지:
- Tanks는 구역 내부에 식수로 저장되며 증발하지 않습니다; 편리하고 안전합니다.
- 댐으로 형성된 저수지는 훨씬 큰 부피를 저장할 수 있지만 가뭄 중에는 봉인되지 않으면 증발에 노출됩니다.
- 증발과 가뭄을 이해하세요: 가뭄이 시작되면 흐르는 물 생성이 중단되고 표면수는 결국 마릅니다. 펌프로 끌어올릴 수 있는 저수지의 물과 탱크만 사용 가능합니다.
전력의 기본과 가뭄 내성
- 나무꼬리: Windmills는 무료 전력을 제공하지만 간헐적입니다(바람에 의존). Windmills와 Batteries를 병결하여 저장하세요.
- 강철 이빨: 엔진는 신뢰할 수 있는 전력을 제공하지만 통나무를 소비하여 건설 수요와 경쟁합니다.
- Batteries는 필수입니다 — 최소한 필수 시스템(특히 물 펌프와 식량 가공)을 가뭄 동안 며칠간 유지할 만큼 전력을 저장하세요; 가능한 경우 필수 전력을 12일분 정도 커버할 수 있도록 목표를 세우세요.
동력 회전바퀴는 비상 보조 수단을 제공하여 비버를 전력 생산에 할당하지만 그만큼 생산 시간이 희생됩니다; 위기 상황에서 유용합니다.
주거와 인구 성장
- 나무꼬리는 자연 번식을 합니다: 성인 두 명이 같은 주거를 공유하고 조건이 좋으면 새끼가 생깁니다. 꾸준한 인구 성장을 위해 추가 오두막 수용 공간을 제공하세요.
- 강철 이빨는 사육 포드로 필요시 인구를 늘립니다 — 통제된 확장이 필요할 때 Pods를 사용하세요.
- 웰빙은 중요합니다: 각 비버는 필요로 하는 요소로 구성된 웰빙 점수를 가집니다. 웰빙이 높을수록 작업 속도, 이동 속도, 수명, 새끼 성장 속도가 증가합니다. 초반에는
모닥불와 레저 건물이 성장과 생산성 향상에 도움이 됩니다.
생산 배치 팁
- 공급 체인을 공유하는 생산 건물을 모아 하울러 이동을 최소화하세요:
- 주요 생산 허브 근처에 운반지원소를 지으세요; 잘 정리된 클러스터와 인접한 하울링은 흩어진 건물보다 훨씬 효율적일 수 있습니다.
- 공간이 제한된 곳에서는 주거를 쌓고 수직으로 건설하세요: 많은 건물을 평평한 지붕 위에 지을 수 있어 높은 밀도를 달성할 수 있습니다(게임은 아주 높은 다층 건설을 지원합니다).
초반 진영 오프닝(간단 메모)
- 나무꼬리 오프닝: 8–10일경까지 제재소을 서두르고 Windmill을 연결해 전력을 확보하세요, 자연 번식을 허용하기 위해 추가 오두막를 지으며 모닥불로 레저/웰빙을 올리고, 농장에는 Irrigation이나 펌프를 우선시하세요.
- 강철 이빨 오프닝: 기본을 갖춘 뒤 엔진와 광산를 목표로 하고, 인구 관리는 사육 포드에 의존하며 조밀한 주거 형태를 계획하세요.
실전 플레이 팁
- 초반에는 항상 건축업자의 움막와 운반지원소를 유지하세요 — 건설과 하울링이 없으면 진행이 멈춥니다.
- 가뭄 경고가 끝나기 전에 댐/탱크 작업을 마무리하고 식량과 물을 비축하세요.
- 구역 센터와 첫 구역을 물에서 몇 칸 내로 배치해 펌프와 비버가 초반 식수에 접근할 수 있게 하세요.
- 초반 몇 분 동안은 일시정지 버튼을 자주 사용해 건물 위치, 댐 배치, 농장 배열을 계획하세요.
계절과 위협에서 기대할 것
- Temperate는 풍족한 계절이며 게임은 이 시즌에서 시작합니다 — 모든 것을 비축하고 확장하는 데 활용하세요.
- 가뭄는 극도로 건조합니다; 흐르는 물이 멈추고 증발로 표면수가 사라집니다. 강이 멈추면 탱크와 저수지 물만 남습니다.
- 오염 조류/오염수 이벤트는 독성 수자원 위험을 도입합니다; 저수지와 구역을 보호하려면 수문와 차단벽이 필요합니다.
이 가이드는 개막을 버티고 중반 기술로 나아갈 수 있는 기반을 만드는 데 필요한 핵심을 제공합니다. 우선 목재에 집중하고, 식량과 물 저장을 확보하며, 첫 가뭄 전에 댐을 건설하고, 기본 전력과 Batteries를 마련하고, 자신이 원하는 플레이 방식에 맞는 진영을 선택하세요.
나무꼬리
강철 이빨




금속 블록