과학 포인트
개요
과학 포인트는 Timberborn에서 건물, 작업장, 기념물의 연구와 활성화를 위해 사용하는 주요 해금 및 통화 자원입니다. 전용 연구 건물에서 주로 생산되며 일부 작업장에서는 부차적인 소량 산출물로도 등장합니다. 과학 포인트는
나무꼬리와
강철 이빨 양쪽의 새로운 건설 및 작업장 권한을 해금하며, 후기 게임의 큰 기념물이나 많은 편의성 및 구역 관리 업그레이드에는 대량의 과학 포인트가 필요합니다.
Science 생성은 주로 네 




과학 포인트는 새로운 건물, 봇의 작업장 권한, 고급 구역 및 물류 옵션, 여가 및 복지 건물, 그리고 기념물의 해금에 사용됩니다. 초기 게임의 SP는 생존과 인프라에 우선 투자해야 합니다: 일반적인 권장 사항은 최초 수백 SP를 더 큰 물 저장고(Large Water Tank), 

기념물은 과학 포인트의 후기 게임 소비처입니다. 기념물 해금 비용은 대략 3,000 SP에서 최대 12,000 SP까지 다양하며 엄청난 자재 투입을 요구합니다; 이들은 명예 외에는 게임플레이상의 이점을 제공하지 않으며 실용적인 해금이 모두 완료된 후 남은 SP를 소모하는 현실적인 용도로 쓰입니다.
실용적 메모 및 전략:
- 초반에 최소 한 대의 발명가를 지어 즉시 SP를 모으기 시작하세요; 전력 요구가 없고 인력도 싸서 도입이 쉽습니다.
- 중반에는 해금과 지원 전력을 감당할 수 있을 때 진영별 연구 건물로 전환하세요: 나무꼬리는 천문대(전력 요구가 낮음)를, 강철 이빨는 대형 컴퓨터(출력이 높지만 전력 비용이 큼)를 선호합니다.
- 광산에서 나오는 SP를 총합에 포함하세요—여러 광산는 안정적인 수동 흐름을 제공하며 대규모 식민지에서는 전체 SP의 10–15%를 차지할 수 있습니다.
- 최초 500–750 SP는 생존용 해금(물 탱크, 수문, 판재 생산)에 할당한 뒤 편의성이나 기념물 해금을 추구하세요.
- 실용적 해금이 소진되면 기념물을 의도적으로 SP 소모처로 사용하세요; 기념물 건설은 자재 집약적이고 시간이 많이 걸리므로 물류와 건축자 배정을 계획해야 합니다.
- 연구를 계획할 때 봇의 작업장 권한 및 이동 시간을 단축하는 수송 업그레이드도 함께 해금하는 것을 고려하세요. 물류가 빨라지면 실질적 SP 생성과 식민지 효율이 향상됩니다.