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과학 포인트

카테고리과학
카테고리
과학
부족
양쪽
별칭
과학

개요

과학 포인트는 Timberborn에서 건물, 작업장, 기념물의 연구와 활성화를 위해 사용하는 주요 해금 및 통화 자원입니다. 전용 연구 건물에서 주로 생산되며 일부 작업장에서는 부차적인 소량 산출물로도 등장합니다. 과학 포인트는 나무꼬리강철 이빨 양쪽의 새로운 건설 및 작업장 권한을 해금하며, 후기 게임의 큰 기념물이나 많은 편의성 및 구역 관리 업그레이드에는 대량의 과학 포인트가 필요합니다.

Science 생성은 주로 네 가지 건물 유형에서 나옵니다: 발명가, 천문대, 대형 컴퓨터, 그리고 광산. 발명가는 양 진영 모두가 사용할 수 있는 보편적 초반 연구 건물로 해금 비용이 없습니다. 한 마리의 비버를 고용하고 시간당 1 Science Point(표준 14시간 근무일 기준 약 14 SP)를 생산하며 전력 요구가 없고 기본 목재로 저렴하게 건설할 수 있어 가장 빠르고 접근성 높은 SP 공급원입니다. 천문대는 나무꼬리 전용의 고급 연구 건물로 해금에 1000 SP가 필요하고 작동에 200 horsepower를 요구합니다; 발명가보다 훨씬 많은 SP를 생산하며 나무꼬리 연구의 중반기 핵심입니다. 대형 컴퓨터는 강철 이빨 대응 건물로 해금에 1500 SP가 필요하고 500 horsepower를 요구합니다; 원시 출력은 더 높지만 훨씬 큰 전력 인프라를 필요로 합니다. 광산는 자원 채굴 중 부차적으로 소량의 과학 포인트를 생산합니다; 주요 SP 공급원은 아니지만 여러 활성 광산는 총 SP 수입에 유용한 수동 기여를 제공합니다.

과학 포인트는 새로운 건물, 봇의 작업장 권한, 고급 구역 및 물류 옵션, 여가 및 복지 건물, 그리고 기념물의 해금에 사용됩니다. 초기 게임의 SP는 생존과 인프라에 우선 투자해야 합니다: 일반적인 권장 사항은 최초 수백 SP를 더 큰 물 저장고(Large Water Tank), 수문, 판재 생산(제재소)에 쓰는 것으로, 이는 식수 부족을 버티고 중반기 건설을 위한 자재 기반을 마련합니다. 중후반의 SP 해금에는 고급 수공학, 수송 시스템(나무꼬리의 ziplines와 강철 이빨의 tubeways), 구역 관리 도구, 그리고 복지를 높이는 여가/건물 등이 포함되며 이들 대부분은 수백에서 몇 천 SP의 비용이 듭니다.

기념물은 과학 포인트의 후기 게임 소비처입니다. 기념물 해금 비용은 대략 3,000 SP에서 최대 12,000 SP까지 다양하며 엄청난 자재 투입을 요구합니다; 이들은 명예 외에는 게임플레이상의 이점을 제공하지 않으며 실용적인 해금이 모두 완료된 후 남은 SP를 소모하는 현실적인 용도로 쓰입니다.

실용적 메모 및 전략:

  • 초반에 최소 한 대의 발명가를 지어 즉시 SP를 모으기 시작하세요; 전력 요구가 없고 인력도 싸서 도입이 쉽습니다.
  • 중반에는 해금과 지원 전력을 감당할 수 있을 때 진영별 연구 건물로 전환하세요: 나무꼬리는 천문대(전력 요구가 낮음)를, 강철 이빨는 대형 컴퓨터(출력이 높지만 전력 비용이 큼)를 선호합니다.
  • 광산에서 나오는 SP를 총합에 포함하세요—여러 광산는 안정적인 수동 흐름을 제공하며 대규모 식민지에서는 전체 SP의 10–15%를 차지할 수 있습니다.
  • 최초 500–750 SP는 생존용 해금(물 탱크, 수문, 판재 생산)에 할당한 뒤 편의성이나 기념물 해금을 추구하세요.
  • 실용적 해금이 소진되면 기념물을 의도적으로 SP 소모처로 사용하세요; 기념물 건설은 자재 집약적이고 시간이 많이 걸리므로 물류와 건축자 배정을 계획해야 합니다.
  • 연구를 계획할 때 봇의 작업장 권한 및 이동 시간을 단축하는 수송 업그레이드도 함께 해금하는 것을 고려하세요. 물류가 빨라지면 실질적 SP 생성과 식민지 효율이 향상됩니다.

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