과학 포인트
개요


기본 과학 생산 건물은 
나무꼬리와
강철 이빨는 각각 세력 전용 고급 과학 건물을 보유합니다. 폴크테일은 

과학 포인트는 전통적인 기술 트리를 거치지 않고 전역 해금 시스템에서 직접 소비됩니다. 건물 해금 비용은 범위가 넓습니다. 많은 초반 필수 건물은 약 250 SP가 들고, 일반적인 중반 해금은 대략 400에서 1,500 SP까지 필요하며, 후반 해금은 보통 2,000에서 5,000 SP 범위이고, 기념물과 엔드게임 프로젝트에는 수천 SP가 필요합니다. 기념물은 후반 과학 포인트 소비처 역할을 하며, 가장 정교한 기념물은 해금 비용이 약 3,000에서 12,000 SP까지 올라갑니다. 자동화 노동자로 가는 
- 과학 건물이 유휴 상태가 되지 않도록 인력을 배치하고 주거, 식량, 물을 공급하세요. 인력이 없는 발명가는 과학 포인트를 전혀 생산하지 않습니다.
- 초반부터 과학 역량을 확장하세요. 플레이 시작 후 첫 몇 주 안에 두 번째 발명가를 추가하면 이후 해금 속도를 높일 수 있습니다. 발명가 두 명은 하루 28 SP를 생산합니다.
- 해금 비용과 동력 요구량을 감당할 수 있게 되면 관측소(폴크테일) 또는 넘버크런처(아이언 티스)로 전환해 SP 생산량을 빠르게 늘리세요.
- 편의 시설이나 후반 프로젝트에 쓰기 전에 생존 우선순위(물 저장, 홍수 제어, 기본 생산)에 과학 포인트를 먼저 사용하세요. 초반 필수 해금은 보통 ~250 SP가 듭니다.
- 봇을 사용할 수 있게 되면 실질적인 SP 생산량이 크게 증가합니다. 봇이 배치된 과학 건물은 계속 가동되며, 발명가 하나 기준 비버가 운영할 때 하루 14 SP를 생산하는 것과 비교해 하루 약 24 SP를 생산합니다.
- 기념물과 봇 기술은 의도적인 장기 목표로 다루세요. 해금 비용이 매우 크며 사실상 후반 SP 소비처 역할을 합니다.