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과학 포인트

개요

과학 포인트는 Timberborn의 주요 연구 화폐입니다. 건물, 봇의 작업장 허가, 기념물 설계도 및 기타 기술을 해금하는 데 쓰이는 수집형 자원입니다. 과학 포인트는 비버가 배치된 전용 과학 건물에서 생성되며, 이후에는 봇으로도 생산할 수 있습니다. 또한 광산 같은 일부 생산 시설에서는 소량의 부가 산출물로도 얻을 수 있습니다. 과학 포인트는 세계 안에 직접적인 물리적 형태로 존재하지 않으며, 플레이어가 건설 메뉴에서 해금 항목을 구매할 수 있게 해 주는 계정 잔액처럼 기능합니다.

기본 과학 생산 건물은 발명가입니다. 발명가는 비버 한 마리를 고용하며 게임 내 시간으로 시간당 과학 포인트 1을 생산합니다. 이는 표준 14시간 근무일 기준 하루 14 과학 포인트에 해당합니다. 발명가는 동력이 필요 없고 게임 시작 시 두 세력 모두 사용할 수 있어, 초반 과학 포인트를 생산하는 가장 접근성 높은 방법입니다. 나무꼬리강철 이빨는 각각 세력 전용 고급 과학 건물을 보유합니다. 폴크테일은 천문대, 아이언 티스는 대형 컴퓨터를 사용합니다. 관측소는 해금에 과학 포인트 1,000이 필요하며 작동에 200마력이 필요합니다. 넘버크런처는 해금에 과학 포인트 1,500이 필요하며 500마력이 필요합니다. 두 고급 건물 모두 발명가보다 훨씬 높은 속도로 과학 포인트를 생산하며, 각 세력의 중후반 연구를 지탱하는 핵심 기반이 됩니다. 광산은 자원을 채굴하는 동안 소량의 과학 포인트를 수동적으로 제공합니다. 주된 과학 공급원은 아니지만, 여러 광산이 함께 가동되면 전체 과학 포인트 수입에서 눈에 띄는 비중을 더합니다.

과학 포인트는 전통적인 기술 트리를 거치지 않고 전역 해금 시스템에서 직접 소비됩니다. 건물 해금 비용은 범위가 넓습니다. 많은 초반 필수 건물은 약 250 SP가 들고, 일반적인 중반 해금은 대략 400에서 1,500 SP까지 필요하며, 후반 해금은 보통 2,000에서 5,000 SP 범위이고, 기념물과 엔드게임 프로젝트에는 수천 SP가 필요합니다. 기념물은 후반 과학 포인트 소비처 역할을 하며, 가장 정교한 기념물은 해금 비용이 약 3,000에서 12,000 SP까지 올라갑니다. 자동화 노동자로 가는 관문인 봇 조립기는 해금 비용이 10,000 SP입니다. 이후 봇 작업장 해금은 각각 수천 SP가 들 수 있습니다. 해금 가능한 항목은 처음부터 이용할 수 있으므로, 플레이어는 당장의 필요와 장기 전략에 따라 어떤 건물을 과학 포인트로 구매할지 선택합니다.

  • 과학 건물이 유휴 상태가 되지 않도록 인력을 배치하고 주거, 식량, 물을 공급하세요. 인력이 없는 발명가는 과학 포인트를 전혀 생산하지 않습니다.
  • 초반부터 과학 역량을 확장하세요. 플레이 시작 후 첫 몇 주 안에 두 번째 발명가를 추가하면 이후 해금 속도를 높일 수 있습니다. 발명가 두 명은 하루 28 SP를 생산합니다.
  • 해금 비용과 동력 요구량을 감당할 수 있게 되면 관측소(폴크테일) 또는 넘버크런처(아이언 티스)로 전환해 SP 생산량을 빠르게 늘리세요.
  • 편의 시설이나 후반 프로젝트에 쓰기 전에 생존 우선순위(물 저장, 홍수 제어, 기본 생산)에 과학 포인트를 먼저 사용하세요. 초반 필수 해금은 보통 ~250 SP가 듭니다.
  • 봇을 사용할 수 있게 되면 실질적인 SP 생산량이 크게 증가합니다. 봇이 배치된 과학 건물은 계속 가동되며, 발명가 하나 기준 비버가 운영할 때 하루 14 SP를 생산하는 것과 비교해 하루 약 24 SP를 생산합니다.
  • 기념물과 봇 기술은 의도적인 장기 목표로 다루세요. 해금 비용이 매우 크며 사실상 후반 SP 소비처 역할을 합니다.
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