Punkty nauki
Overview
Punkty nauki to zasób badań w Timberborn używany do odblokowywania budynków i miejsc pracy oraz do przyspieszania postępów technologicznych w kolonii. Punkty te generują specjalne budynki badawcze zatrudniające bobry lub boty jako badaczy, a także niektóre budowle dają SP jako produkt uboczny. Zdobyte Science Points wydaje się bezpośrednio w menu budynków, gdzie większość konstrukcji wymaga określonej liczby SP, by stała się dostępna do budowy.
Główne budynki wytwarzające Science Points to Wynalazca, Obserwatorium, Maszyna licząca oraz kopalnie. Inventor jest podstawowym budynkiem dostępnym od startu dla obu frakcji, zatrudnia jednego bobra i produkuje 1 Science Point na godzinę (co przy standardowym 14‑godzinnym dniu roboczym daje 14 SP dziennie). Observatory jest budynkiem ekskluzywnym dla Folkogony, kosztuje 1000 SP do odblokowania i wymaga 200 koni mechanicznych (hp) mocy do pracy. Numbercruncher jest odpowiednikiem dla Żelazozębni, kosztuje 1500 SP do odblokowania i wymaga 500 hp mocy do działania. Kopalnie generują niewielką ilość SP jako produkt uboczny wydobycia i w dużych koloniach (3–4 aktywne kopalnie) mogą stanowić istotny, choć pomocniczy, udział w całkowitej produkcji SP (ok. 10–15% przyrostu).
Science Points służą także do odblokowywania możliwości pracy botów w konkretnych budynkach. System odblokowań w Timberborn nie jest klasycznym drzewkiem technologicznym — wszystkie odblokowania są widoczne od początku i wymagają jedynie wystarczającej liczby SP, co pozwala swobodnie planować priorytety badań. Koszty odblokowań mieszczą się w szerokim zakresie: wczesne budynki i ulepszenia często kosztują około 250 SP, budynki środkowego poziomu kosztują zazwyczaj od około 400 do 1 500 SP, zaawansowane rozwiązania i upgready kosztują typowo 2 000–5 000 SP, a najdroższe pomniki i końcowe obiekty osiągają koszty rzędu kilku tysięcy do nawet 12 000 SP. Montownia botów jako brama do pracy z botami kosztuje około 10 000 SP, a niektóre odblokowania miejsc pracy dla botów mogą sięgać nawet kilku tysięcy SP.
- Budowa dodatkowych Inventorów jest prostym i tanim sposobem zwiększenia tempa badań we wczesnej fazie gry; dwa Inventory dają dwukrotność produkcji.
- Wydawaj pierwsze 500–750 SP na najważniejsze potrzeby przetrwania: duże zbiorniki wody, floodgatey i tartaki, ponieważ te odblokowania stabilizują gospodarkę przed agresywną rozbudową badawczą.
- Dla Folktails priorytetem środkowej fazy jest Observatory (1000 SP) — generuje znacznie więcej SP niż Inventor i korzysta z darmowej energii wiatrowej, więc jego uruchomienie przyspiesza dalsze odblokowania.
- Dla Iron Teeth Numbercruncher daje wyższą produkcję SP, ale wymaga dużej mocy; zaplanuj infrastrukturę energetyczną zanim go uruchomisz.
- Nie zapominaj o pasywnych źródłach SP, takich jak kopalnie; w dużych osadach ich suma redukuje presję na budowanie wyłącznie laboratoriów badawczych.
Other entities of this type
- Bot
- Złowoda
- Woda
- Racja żywnościowa z alg
- Racja żywnościowa z alg
- Jagody
- Chleb
- Marchewka
- Marchewki
- Krakers z pałki wodnej
- Krakers z pałki wodnej
- Racja żywnościowa z kukurydzy
- Racja żywnościowa z kukurydzy
- Racja żywnościowa z bakłażana
- Racja żywnościowa z bakłażana
- Sfermentowany maniok
- Sfermentowany grzyb
- Sfermentowany grzyb
- Sfermentowana soja
- Sfermentowana soja
- Grillowane kasztany
- Grillowane kasztany
- Grillowany ziemniak
- Grillowane ziemniaki
... +67 (see sidebar for full list)