Pontos de pesquisa
Overview
Pontos de pesquisa são o recurso de pesquisa usado para desbloquear prédios e permitir avanços tecnológicos em Timberborn. Eles são gerados por prédios especializados que empregam castores (ou bots) como pesquisadores e também aparecem como subproduto em algumas extrações. Science Points permitem comprar desbloqueios na árvore de construção do jogo e habilitar locais de trabalho para bots. A mecânica não usa uma árvore tecnológica com pré-requisitos rígidos: todos os prédios desbloqueáveis aparecem no menu desde o início, e o jogador simplesmente paga a quantidade necessária de Science Points para liberar cada construção.
Os principais geradores de Science Points são o Inventor, o Observatório (Caudas-do-mato), o Quebra-números (Dentes de ferro) e as Mines como fonte secundária. O Inventor é o prédio básico disponível no começo de qualquer partida; emprega 1 castor e produz 1 Science Point por hora de jogo (aproximadamente 14 SP por dia num ciclo de trabalho padrão de 14 horas). O Observatory é exclusivo dos Folktails, custa 1.000 Science Points para desbloquear e exige 200 de potência mecânica (hp) para funcionar. O Numbercruncher é o equivalente dos Iron Teeth, custa 1.500 Science Points para desbloquear e requer 500 hp para operar. As Mines geram uma pequena quantidade de Science Points como saída secundária ao extrair recursos, contribuindo de forma passiva à renda total de SP.
Science Points servem para desbloquear prédios e também para habilitar a disponibilidade de bots em diferentes locais de trabalho. Alguns desbloqueios de bot e edificações de alto nível possuem custos muito elevados; por exemplo, o Montadora de robôs custa 10.000 SP para desbloquear. Os custos de desbloqueio variam amplamente ao longo do jogo: desbloqueios de início de jogo frequentemente custam cerca de 250 SP, a faixa intermediária fica entre 400 e 1.500 SP, avanços tardios custam de 2.000 a 5.000 SP, e monumentos ou construções finais podem custar entre 3.000 e 12.000 SP.
- Priorize gerar SP consistente cedo para evitar longas esperas por desbloqueios essenciais. Duas ou três unidades do Inventor aceleram significativamente a taxa de pesquisa (por exemplo, 2 Inventors = 28 SP/dia).
- Os primeiros 500–750 SP normalmente devem ser investidos em infraestrutura de sobrevivência: Large Water Tank (
250 SP), Comporta (250 SP) e Serraria (~250 SP) são recomendações típicas para estabilizar água, manejar fluxos e garantir produção de madeira. - Planeje o caminho do seu faction: Folktails devem mirar no Observatory como prioridade de médio jogo, pois produz SP alto e funciona bem com Windmills gratuitos; Iron Teeth geralmente focam no Numbercruncher, mas devem preparar grande produção de potência para atendê-lo.
- Considere a exigência de potência ao desbloquear prédios avançados: Observatory e Numbercruncher requerem considerável potência mecânica, então garanta fontes de energia antes de pagar o desbloqueio.
- Inclua a renda passiva de Mines na sua conta de SP: em colônias grandes com várias mines ativas, esse rendimento pode representar 10–15% do total de geração de SP.
- Use a flexibilidade do sistema de desbloqueios para priorizar o que resolve problemas imediatos (água, comida, madeira, potência) em vez de seguir uma ordem fixa de pesquisa.
Other entities of this type
- Robô
- Água ruim
- Água
- Provisão de alga
- Provisão de alga
- Baga
- Pão
- Cenoura
- Cenouras
- Biscoito de taboa
- Biscoito de taboa
- Provisão de milho
- Provisão de milho
- Provisão de berinjela
- Provisão de berinjela
- Mandioca fermentada
- Cogumelo fermentado
- Cogumelo fermentado
- Soja fermentada
- Soja fermentada
- Castanha grelhada
- Castanha grelhada
- Batata grelhada
- Batatas grelhadas
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