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科学ポイント

概要

科学ポイントは、Timberbornにおける主要な研究用通貨です。建物、ボットの職場許可、モニュメントの設計図、その他の技術をアンロックするために使う、蓄積型の資源です。Science Pointsは、ビーバー(後にはボット)が働く専用の科学施設で生成されるほか、鉱山など一部の生産施設から少量の副産物としても得られます。Science Pointsはワールド内に直接的な物理形態を持たず、プレイヤーが建設メニューからアンロックを購入するための口座残高のように機能します。

基本となる科学生産施設は発明所です。Inventorはビーバーを1匹雇用し、ゲーム内時間1時間あたり1 Science Pointを生成します。これは標準的な14時間労働日の場合、1日あたり14 Science Pointsに相当します。Inventorは動力を必要とせず、ゲーム開始時から両陣営で利用できるため、序盤にScience Pointsを得る最も手軽な方法です。フォークテイルアイアン・ティースには、それぞれ陣営固有の上位科学施設があります。Folktailsには天文台、Iron Teethにはナンバークランチャーです。Observatoryのアンロックには1,000 Science Pointsが必要で、稼働には200馬力が必要です。Numbercruncherのアンロックには1,500 Science Pointsが必要で、500馬力を必要とします。どちらの上位施設もInventorよりはるかに高い速度でScience Pointsを生産し、それぞれの陣営における中盤から終盤の研究の中核となります。鉱山は資源を採掘する間、少量のScience Pointsを受動的に生み出します。主な科学源ではありませんが、稼働中の鉱山が複数あれば、合計SP収入に無視できない割合で貢献します。

Science Pointsは、従来型の技術ツリーを通すのではなく、グローバルなアンロックシステムから直接消費されます。建物のアンロック費用は幅広く、序盤の重要な建物の多くはおよそ250 SP、一般的な中盤のアンロックはおおむね400から1,500 SP、終盤のアンロックは通常2,000から5,000 SP程度で、モニュメントやエンドゲームのプロジェクトには数千SPが必要です。モニュメントは終盤のScience Pointsの使い道となり、最も大規模なモニュメントではアンロック費用が約3,000から12,000 SPに達します。自動化労働者への入口であるBot Assemblerのアンロック費用は10,000 SPです。その後のボット用職場のアンロックには、それぞれ数千SPかかることがあります。アンロック可能なものは最初から利用候補として表示されているため、プレイヤーは当面の必要性と長期的な戦略に応じて、どの建物をScience Pointsで購入するかを選びます。

  • 科学施設が停止しないよう、労働者を配置し、住居・食料・水を十分に供給しましょう。無人のInventorはScience Pointsをまったく生産しません。
  • 序盤から科学生産能力を拡大しましょう。プレイ開始から最初の数週間以内に2つ目のInventorを追加すると、その後のアンロックが早まります。Inventorが2つあれば1日あたり28 SPを生産します。
  • アンロック費用と動力要件を満たせるようになったら、Observatory(Folktails)またはNumbercruncher(Iron Teeth)へ移行し、SP出力を大幅に増やしましょう。
  • 利便性や終盤プロジェクトに使う前に、まず生存に関わる優先事項(水の貯蔵、洪水制御、基本生産)へScience Pointsを使いましょう。序盤の重要なアンロックは一般的に約250 SPです。
  • ボットが利用可能になると、有効なSP生成量は劇的に増加します。ボットが配置された科学施設は継続的に稼働し、ビーバーが運営するInventorの1日あたり14 SPに対して、単一のInventorから約24 SPを生産します。
  • モニュメントとボット技術は、意図的な長期目標として扱いましょう。アンロック費用が非常に大きく、実質的に終盤のSP消費先として機能します。
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