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科学点数

概述

科学点数 是《Timberborn》中的主要研究货币。它们是一种可收集资源,用于解锁建筑、机器人工作场所权限、纪念碑蓝图以及其他科技。科学点数由专门的科学建筑产生,这些建筑由海狸(或后期由机器人)负责运作;同时,一些生产地点(例如矿井)也会少量副产科学点数。科学点数在世界中没有直接的实体形态;它们更像是一项账户余额,使玩家能够从建造菜单中购买解锁项。

基础的科学生产建筑是 发明工坊。一座发明家小屋雇用一只海狸,每游戏内小时产生 1 点科学点数,也就是每个标准 14 小时工作日产生 14 点科学点数。发明家小屋不需要动力,并且两个阵营在游戏开始时都可使用,因此是前期获取科学点数最容易的方法。神尾铁牙 各自拥有一座阵营专属的高级科学建筑:神尾族的 天文台,以及铁齿族的 数算机械。天文台需要花费 1,000 点科学点数解锁,并需要 200 马力才能运转。数字运算机需要花费 1,500 点科学点数解锁,并需要 500 马力。两种高级建筑的科学点数产出率都远高于发明家小屋,是各自阵营中后期研究体系的核心。矿井在开采资源时会被动贡献少量科学点数;虽然它们不是主要的科学来源,但多个运转中的矿井合计起来,也会为科学点数总收入增加一部分可观的比例。

科学点数直接通过全局解锁系统消耗,而不是通过传统科技树。建筑解锁费用范围很广:许多前期关键建筑约需 250 SP,典型中期解锁项大约从 400 到 1,500 SP 不等,后期解锁项通常在 2,000 到 5,000 SP 之间,而纪念碑和终局项目则需要数千 SP。纪念碑是后期的科学点数消耗点,解锁费用从约 3,000 到最复杂纪念碑的 12,000 SP 不等。机器人装配厂是通往自动化工人的入口,解锁费用为 10,000 SP;后续机器人工作场所解锁项每个也可能花费数千 SP。由于可解锁内容从一开始就可见,玩家需要根据当前需求和长期策略,决定用科学点数优先购买哪些建筑。

  • 保持科学建筑有人工作,并确保住房、食物和水供应充足,避免其闲置;无人工作的发明家小屋不会产生任何科学点数。
  • 尽早扩大科学产能:在一局游戏的前几周内增加第二座发明家小屋,以加速后续解锁。两座发明家小屋每天产生 28 SP。
  • 当你负担得起解锁费用和动力需求时,转向天文台(神尾族)或数字运算机(铁齿族),以快速提高 SP 产出。
  • 优先将科学点数用于生存需求(水储存、防洪、基础生产),再考虑便利设施或后期项目。前期关键解锁项通常约需 ~250 SP。
  • 机器人可用后会显著提高实际 SP 产出:由机器人运作的科学建筑可以连续工作,单座发明家小屋每天约产生 24 SP,而由海狸运作的发明家小屋每天为 14 SP。
  • 将纪念碑和机器人科技视为有意规划的长期目标:它们的解锁费用非常高,实际上相当于后期 SP 消耗池。
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