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金属加工站

metalsmith
子类别
金属
派系
铁齿派
尺寸
2x2
高度
3
科学成本
150
所需工人
1
别称
铁匠

概述

金属加工站 是一种生产建筑,用来将金属零件转换为用于建造和科技进展的高级组件。它属于中后期的生产链,位于金属零件生成之后;其主要作用是把原始的金属零件加工成能够解锁并建造更复杂建筑所需的成品部件。

金属加工站 会在玩家经济中有金属零件供应的地方出现,运行需要金属零件的持续供给。它占据固定占地并且必须连接到定居点的物流网络,以便工人能够到达并交付输入物品。该建筑需要被分配为 smith 的 海狸 提供劳力;这些工人操作熔炉并执行制作任务。金属加工站 需要消耗时间和稳定的金属零件输入以产出成型的金属组件。

因为金属零件在游戏中的唯一用途是建筑施工,金属加工站 并不是一个持续消耗多种资源的建筑,而是一个将金属集中转换为可直接用于建造的零件的转换器。如果金属零件产量有限,对于大多数小到中等规模的定居点而言,一座 金属加工站 通常就足够;如果扩大了金属零件的生产而没有相应增加锻造能力,可能会导致未使用的金属零件堆积,因此应根据金属零件的流程量来调整 金属加工站 的数量。

实用提示与策略:

  • 将 金属加工站 放置在金属零件存储或加工区域附近,以最小化运输时间并减少工人的行走延迟。
  • 分配足够的工人以便建筑在生产高峰期有人值守;若金属零件闲置,说明要么工人不足,要么其他地方存在瓶颈。
  • 由于金属零件几乎只用于建筑,围绕建造计划而非持续恒定输出来安排金属生产和锻造。
  • 监控金属零件的生成:如果你扩产了 冶炼所 或其他金属生产设施,增加额外的 金属加工站 将金属零件转化为可用组件以防止资源拥堵。
  • 考虑为 海狸 规划高效路径(道路、架空人行道)连接矿区、冶炼所、储存点和 金属加工站,以提高吞吐量。
  • 金属加工站 是更广泛建造链的一部分;只有当对高级结构所需的成品金属组件有稳定需求时,才需要扩展它。

可生产配方 (1)

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