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农场

子类别
食物
派系
两派

概述

农场是由 农屋 管理的地块,河狸工人在那里种植和收获作物以生产食物。使用 农屋 被选中时会显示的工作范围,在适合的地面上用 Plant crops 工具组标记农田区域。农屋 将耕作任务分配给最近的农夫,该农夫会去收割并(根据设置)重新种植被标记的方块。

农屋 有两种工作模式:种植和收割。在种植模式下,一个方块在被收割后会立即自动重新种植,形成稳定的工作循环,这对由单个 农屋 服务的农田最为高效。在收割模式下,直到所有可能的收割完成之前不会进行重新种植。可以设置特定作物为优先;作物优先级服从于工作模式。例如,将 农屋 设为收割且优先土豆时,会优先收割土豆,然后收割其他作物,然后种植土豆,再种植其他作物。由于任务会分配给最近的农夫,田地往往会从 农屋 向外形成收割和重新种植的波动,导致田间不同步的生长时序。

农场会稳定到一个有效半径,作物在其中被积极维护。如果某些方块离其 农屋 太远,而更近的方块保持更快的循环,那些远处方块可能永远得不到维护,因此广泛分布的田地会降低每名农夫的产出。紧凑的农场每名农夫平均每天大约完成 6 到 7 次收割;当作物无人维护且存在需求时,增加额外的 农屋 以提高产能。

游戏中与农场相关的建筑以及更新引入的变化包括:仅限 神尾 阵营且由三名工人操作的 高效农屋(成本:原木 x25);仅限 铁牙 阵营、占地 2x2、由两名工人操作且需要 原木 x20 的较小 农屋;以及需要 150 SP、30 logs、10 planks、由两名工人操作的 水生农屋。默认的 农屋 操作在过去的更新中被改为种植。当范围内没有田地时,农屋 现在会显示 “Nothing to do in range” 状态。农屋 在 Open Alpha 中引入。

  • 在选中 农屋 时,用 Plant crops 工具标记农田方块以查看工作范围。
  • 在初期生长后偏好使用种植模式以获得稳定且高效的循环;种植模式不需要在每个方块之间返回 农屋,从而加快工作速度。
  • 当多个 农屋 覆盖同一片田地时,将其中至少一个设为种植,其余设为收割,以从至少有一名种植者中获得效率。
  • 需要短期集中时临时设置优先作物,但请记住工作模式会覆盖优先设置。
  • 如果农夫无法到达远处方块,请在那些方块附近增加另一个 农屋 或将田地布局压缩。
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