农业·种植攻略|作物产出与灌溉优化
农业在 Timberborn 中涵盖所有作物、灌木和树木的食物生产,以及灌溉和将原料加工成更高价值餐食的加工链。可靠的农业能降低饥饿,透过 Nutrition 层级提升幸福感,并让你交易或储存多余产物。本指南说明该种植什么、灌溉与水生耕作如何运作、加工如何提高产量/价值,以及高效多样化配餐的提示。
作物、灌木与树木 — 种什么
农舍作物(旱地):
水生作物(需要放在
水生农屋 且水深 < 1 格):
灌木与树木:
灌溉与水管理
- 作物和许多树木需要灌溉的土壤或靠近水源。灌溉由水块产生:
- 一个“已灌溉方块”(与地形直接接触的水格)可在同一高度水平范围内灌溉最多 15 tiles 的土壤。
- 每增加一个垂直高度差,灌溉距离会减少 7 tiles(位于已灌溉方块之上会使距离减少 6)。
- 为了最大灌溉覆盖,使用 3×3 的蓄水池;孤立的单一水格灌溉范围很小。
- 水生作物必须种在水深小于 1 格的水中。
水生农屋 必须建在水面以上(工人无法在被淹没的建筑内部工作);海狸会使用
楼梯/斜坡下到浅水中进行种植/收获。
- 污染水(badwater)会通过
流体模拟扩散。被混入的污染水会污染干净蓄水池,并会伤害或杀死作物、树木以及饮用该水的海狸。使用堤坝、
闸门和受控阀门/洪水闸来隔离或阻止 badwater 到达灌溉源。
加工链与建筑
加工能显著提升食物效率和 Nutrition 层级的满足;很多情况下它也消耗木材并且某些建筑需要电力。
磨坊:将
小麦 磨成面粉、将 cattail roots 磨成面粉;运行需电力。
面包房:将面粉烘焙成
面包 或
猫尾草饼干;烘焙时消耗木材并需要工人。
烧烤处:将
土豆 加工成
烤土豆、 青荷根 加工成
烤青荷根、
栗子 加工成
烤栗子;烧烤处 消耗木材且需要工人。
食物工厂 与其他高级加工器(通过研究/派系科技解锁)生产口粮(例如
玉米口粮、
茄子口粮),通常需要电力和像
菜籽油 这样的额外输入。
- 加工概览:
营养、品种与幸福感
- Nutrition 有层级:Nutrition I(任何食物)、Nutrition II(不同的食物类型)、Nutrition III(第三种不同食物类型)。满足更高层级会提升海狸的幸福感。
- 为最大化幸福感,至少生产 3–4 种不同的食物(例如
面包、
烤土豆、 浆果)。加工食品通常比原料提供更多饱食度并更好满足 Nutrition。
- 如果储存里有多种食物,海狸会自然偏好饮食多样性;可选需求可能带来额外加成,但不是必需的。
实用规划与效率提示
- 早期:种植
胡萝卜 和收集 berries 以获得快速、低基础设施的食物来源。胡萝卜 生长快并稳定产出生食;berries 可采集且会再生。
- 中期:在能支撑
烧烤处、
磨坊 和
面包房(以及它们所需的木材/电力)后,把部分农田转为
土豆 和
小麦。加工食品能减少覆盖相同饱食度所需的土地/劳动力。
- 水生耕作每名工人的产出高,但需要水利工程和
水生农屋;一旦拥有 磨坊 +
面包房 基础设施,
猫尾草 的效率非常高。
- 如果可用,使用
蜂箱(
神尾 派系)来促进作物生长。 - 避免单一种植:在农田中混合不同作物以维持 Nutrition 层级并提高幸福感与繁殖率。
- 保护灌溉源免受 badwater 污染,并规划蓄水池/堤坝,使灌溉能在最低抽水或蓄水要求下覆盖田地。
总结
在 Timberborn 中,成功的农业结合了可靠的灌溉、多样的快生与加工作物,以及将原料转换为高价值食物的基础设施。从 





