烧烤处

概述
烧烤处 是 Timberborn 中用于根据特定配方烹饪食物的建筑。它在 Open Alpha 时期引入,占地为 2x2。烧烤处 将已准备好的配方处理为熟食类型;每个 烧烤处 一次只能主动处理三种可用配方中的一种。建造完成后,可通过该建筑的详细面板更改分配给 烧烤处 的配方。
烧烤处 在历史上经历过几次变动:它曾作为 Timberborn Demo 中的一个 2x2 建筑,Update 1 添加了当前的三种配方集合,后续更新在 Update 4 中将 烧烤处 设为
神尾 独占内容。早期版本中还存在一个已废弃的
铁牙 变体。
- 每个 烧烤处 一次只能处理一个配方,因此一个 烧烤处 无法同时生产多种熟食。
- 为了给海狸提供最多样的熟食,至少建造三个 烧烤处 并将每个 烧烤处 设置为不同的配方。
- 在建造完成后,通过打开 烧烤处 的详细面板选择所需配方来更改当前配方。
- 烧烤处 放置后占用 2x2 的面积。
作为一种烹饪方式,烤制在游戏中的呈现也反映了现实:游戏内的烤制概念类似于现实中在明火上烹饪会产生的特有烟熏风味。与烤制相关的背景与趣闻指出,这是人类最古老的烹饪方法之一,英语单词 “barbecue” 很可能源自加勒比 Taíno 语的 barbacoa,一种用于烹肉的木制框架。
关于实际放置的考虑直接来自于 烧烤处 的单配方限制:将多个 烧烤处 放置在靠近储存和原料来源的位置,以尽量减少搬运时间并保证持续的食物生产。当原料供应改变或需要调整生产以满足消耗模式时,通过详细面板旋转或重新分配配方。根据定居点的饮食多样性目标建造足够数量的 烧烤处,而不要指望单个 烧烤处 来覆盖多种食物需求。




